Értékelés:
A könyv alapos bevezetést nyújt a Unity segítségével történő játékfejlesztésbe, különösen a kezdők számára. Sok felhasználó dicsérte a könnyen követhető stílusát és az átfogó útmutatókat, amelyek segítségével az olvasók a végére működő játékot készíthetnek. A kritikák közé tartozik azonban az alapvető játékfejlesztési témák hiányos lefedettsége, a hibák és a következetlenségek, amelyek összezavarhatják az olvasókat.
Előnyök:⬤ Rengeteg információt kínál a kezdőknek
⬤ magával ragadó írásmód
⬤ világos magyarázatok és jó példák
⬤ a végére működő játékot nyújt
⬤ minimális hibák a kódban
⬤ arra ösztönzi az olvasókat, hogy saját játékokat készítsenek.
⬤ Néhány jelentős témát, mint a menük, hangeffektek, jelenetátmenetek és játékállapot-állandóság nem tárgyal
⬤ következetlenségek a részletesség és a mélység tekintetében
⬤ néhány felhasználó zavarosnak találta vagy feltételezett tudást
⬤ kisebb hibákról és hibákról számoltak be.
(48 olvasói vélemény alapján)
Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#
Kövesd végig a Unity Engine működését, és tanulj meg fontos 2D-központú leckéket a szkriptelésről, a képi eszközökkel való munkáról, az animációkról, a kamerákról, az ütközésérzékelésről és az állapotkezelésről. Az alapokon kívül megismerheted a legjobb gyakorlatokat, hasznos játékarchitektúra-mintákat, és megtudhatod, hogyan szabhatod a Unity-t a saját igényeidhez, mindezt egy működő 2D-s játék építésének kontextusában.
Míg sok könyv a 3D-s játékok Unityvel való készítésére összpontosít, egy független fejlesztő számára a 2D-s játékok jelentik a legkönnyebben boldogulást. A 2D-s játékokat általában olcsóbb elkészíteni, kis csapatok számára is könnyebben megvalósíthatóak, és nagyobb valószínűséggel készülnek el. Ha élsz és lélegzel a játékoknak, és szeretnél játékokat készíteni, akkor a 2D-s játékok remek kiindulópontot jelentenek.
Ez a könyv kizárólag a 2D-s játékokra és a Unity egyre bővülő 2D-s munkafolyamatára összpontosítva a törekvő független játékfejlesztők kezébe adja a boldoguláshoz szükséges eszközöket. A független játékok különböző valós példái segítségével megtanítja a 2D-s játékok Unityben történő fejlesztésének alapvető fogalmait, a Unity frissített 2D-s munkafolyamatának legújabb eszközeivel.
Az új, teljesen digitális terjesztési csatornák, mint például a Nintendo eShop, az XBox Live Marketplace, a Playstation Store, az App Store, a Google Play, az itch. io, a Steam és a GOG.com minden eddiginél könnyebbé tették a játékok felfedezését, megvásárlását és eladását. A független játékok aranykora előttünk áll, és soha nem volt még jobb alkalom arra, hogy kreatív legyél, felhúzd az ingujjadat, és elkészítsd azt a játékot, amiről mindig is álmodtál. A 2D-s játékok fejlesztése a Unityvel megmutathatja az utat.
Mit fogsz tanulni
⬤ Mélyülj el olyan hasznos 2D-s témákban, mint a sprite-ok, a csempeszeletelés és a vadonatúj Tilemap funkció.
⬤ Építs egy működő 2D RPG stílusú játékot, miközben tanulsz.
⬤ Flexibilis és bővíthető játékarchitektúra építése az Unity-specifikus eszközök, például a Scriptable Objects, a Cinemachine és a Prefabs segítségével.
⬤ Kihasználja a Unity környezet által biztosított egyszerűsített 2D-s munkafolyamat előnyeit.
⬤ Telepítse a játékokat asztali számítógépre.
Kinek szól ez a könyv
Hobbistáknak, akik rendelkeznek némi programozási ismerettel, valamint tapasztalt programozóknak, akik szeretnének megtanulni egy nagyobb stúdiótól független játékokat készíteni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)