Értékelés:
A könyv az Unreal Engine 4 és a Blender használatával kapcsolatos különböző játéktervezési témákat tárgyal, világos magyarázatokat és gyakorlati útmutatást nyújt a kezdők számára. Egyes vélemények azonban csalódottságot fejeznek ki a tartalom mélységével kapcsolatban, különösen a karakteralkotás és a haladóbb technikák tekintetében.
Előnyök:⬤ Világos és könnyen érthető leckék.
⬤ A témák széles skáláját öleli fel a szintfejlesztéstől az animációig.
⬤ Hasznos kezdőknek, akik a Blendert és az Unreal Engine-t együtt szeretnék megtanulni.
⬤ Jó minőségű írás és bemutatás.
⬤ Hasznos a Blender és az Unreal közötti szakadék áthidalásához.
⬤ Korlátozott mélységű a haladó témákban, mint például a karakterkészítés és az AI funkciók.
⬤ Néhány példa nem inspiráló vagy praktikus a felhasználók számára, akik összetettebb eszközöket szeretnének létrehozni.
⬤ Néhány felhasználó túl alapszintűnek és kevés változatosnak találta a tartalmat.
(8 olvasói vélemény alapján)
3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender: Design and create immersive, beautiful game environments with the versatility of Unreal Engine 4 and
Kombinálja a nagy teljesítményű UE4-et a Blenderrel, hogy vizuálisan vonzó és átfogó játékkörnyezeteket hozzon létre
A könyvről
⬤ Az egyetlen forrás, amely megmutatja, hogyan építheted be a Blendert az Unreal Engine 4 játékkörnyezetedbe.
⬤ Hihetetlen 3D-s játékkörnyezetek létrehozása a Blender és az Unreal Engine 4 erejének kihasználásával.
⬤ Praktikus, lépésről lépésre történő megközelítés, rengeteg szemléletes példával, hogy azonnal elkezdhesse a munkát.
Részletekben
Az Unreal Engine 4 mostantól támogatja a Blendert, ami a korábbi verziókban nem volt elérhető. Ez új lehetőségeket nyitott meg, és itt jön be ez a könyv. Ez az első könyv a piacon, amely ezt a két nagy teljesítményű játék- és grafikusmotort egyesíti. Az olvasók elképesztő, magas szintű játékkörnyezetet építhetnek az UE4 segítségével, és megtudhatják, hogyan használhatják a Blender 3D erejét, hogy lenyűgöző animációkat és 3D-s effekteket készítsenek játékukhoz. Ez a könyv a szintek létrehozásával, a játék 3D eszközeivel, a játékmenet, a fény- és környezetvezérlés, az animáció és így tovább. Ezután megtanítja az olvasókat arra, hogy a Blenderben történő renderelés, világítás, rigging és kompozitálási technikák alkalmazásával elképesztő vizuális effekteket adjanak játékukhoz. Végül az olvasók megtanulják, hogyan lehet zökkenőmentesen átvinni a Blender-fájlokat az UE4-be, és animálni a játék eszközeit. Minden egyes fejezet komplexitást ad a játékkörnyezethez.
Mit fogsz tanulni?
⬤ Elkészíthetsz egy teljesen működő, saját tervezésű játékszintet a Blender és az Unreal Engine 4 segítségével.
⬤ A pályádat a Blenderrel készített részletes 3D eszközökkel testreszabod.
⬤ Az eszközök importálása az Unreal Engine 4-be, hogy egy lenyűgöző készterméket hozzon létre.
⬤ Építs részletes dinamikus környezetet célokkal és befejezéssel.
⬤ Fedezd fel a Blender hihetetlen animációs eszközeit, hogy animáld a játékod elemeit.
⬤ Hanghatások, részecskeeffektek és osztálytervek segítségével nagyszerű környezeteket hozhatsz létre.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)