Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 17 olvasói szavazat alapján történt.
3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
A 3D játéktextúrák új kiadása: Create Professional Game Art Using Photoshop a legmodernebb technikákat tartalmazza, amelyek segítségével saját egyedi textúrákat, árnyékolókat és anyagokat készíthet. Az új technológiák figyelembevételével átdolgozott kiadvány ideális gyakorlati segédanyag online világok, szimulációk, webes alkalmazások és építészeti vizualizációs projektek létrehozásához.
A negyedik kiadás az elődök gyakorlatias, non-nonszensz megközelítését folytatva megmutatja, hogyan fejlesztheti digitális művészeti készségeit a textúrákkal és árnyékolókkal azáltal, hogy feltárja azok kölcsönhatásait egyes objektumokban vagy egész jelenetekben. A könyv bővített terjedelemben tárgyalja a shader-csomópontokat, és a kísérő weboldal - wwww. lukeahearn.
com/textures - frissített videós oktatóanyagokat, valamint frissített minta textúrákat, shadereket, anyagokat, akciókat, ecseteket és a könyv összes művészeti anyagát tartalmazza. Ez a könyv a kezdők és a profik számára egyaránt készült, és kiváló ugródeszkát nyújt bármilyen szintű művész számára.
Megmutatja a feltörekvő művészeknek, hogyan készítsék el saját játéktextúráikat. A grafikai tervezés művészeti aspektusaival küszködő, technikailag orientált szakembereknek is megmutatja, hogyan készítsenek textúrákat olyan módon, amelyhez viszonyulni tudnak, miközben megtanítja a technikailag kihívásokkal küzdő művészeknek, hogyan hozzák létre művészetüket olyan módon, hogy a játékfejlesztés fontos technikai aspektusait szem előtt tartva állítsák össze munkájukat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)