Értékelés:
A könyvet sokan dicsérik a matematika tanításának gyakorlatias és hatékony megközelítése miatt, amely kifejezetten a 3D-s játékok programozására irányul. A recenzensek elismerően nyilatkoznak a világos magyarázatokról, a logikus felépítésről és a lebilincselő írásmódról, amely élvezetessé teszi az összetett témákat. Vannak azonban figyelemre méltó kritikák a nyomtatás minőségével, a kötési problémákkal és néhány kompatibilitási problémával a digitális formátumokkal kapcsolatban.
Előnyök:⬤ A matematikai fogalmak gyakorlati alkalmazása a 3D-s játékok programozásához.
⬤ Világos és logikus magyarázatok, amelyek segítik a megértést.
⬤ Magával ragadó és élvezetes írásmód.
⬤ Alkalmas önképzésre, különösen azok számára, akiknek nincs erős matematikai hátterük.
⬤ Jó tartalmi lefedettség és hasznos gyakorlatok.
⬤ Néhány felhasználó gyenge nyomtatási és kötési minőségről számolt be.
⬤ Kompatibilitási problémák a Kindle és néhány digitális formátummal.
⬤ Néhány felhasználó a fényes papír miatt olvasási nehézségeket észlelt.
⬤ Az írás időnként elvonja a figyelmet a fő témáról.
(57 olvasói vélemény alapján)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Ez a lebilincselő könyv bemutatja a 3D-s világ leírásához, szimulálásához és megjelenítéséhez szükséges alapvető matematikai ismereteket.
A szerzők mind a tudományos, mind a gyakorlati tapasztalatokat tükrözve megtanítják, hogyan írjuk le az objektumokat és azok helyzetét, tájolását és pályáját 3D-ben a matematika segítségével. A szöveg bevezetést nyújt a játéktervezők számára a matematikába, beleértve a koordináta-tér, a vektorok és a mátrixok alapjait.
Kitér továbbá a háromdimenziós tájékozódásra, a számtanra és a dinamikára, a grafikára és a parametrikus görbékre.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)