Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
60 Ready-to-Use Coding Projects
Az ALA Könyvtárak készen állnak a kódolásra kezdeményezésének tanulságai egyértelműek: a könyvtárak sokat tehetnek a gyerekek, a tizenévesek, sőt a felnőttek számítási gondolkodásának fejlesztéséért. És ehhez még csak nem is kell műszaki szakembernek lenned, sőt, a Kroski technológiai bajnok új könyvében számos tevékenység teljesen nélkülözi a képernyőt, és a twister táblák, ragasztószalag-rácsok vagy bowlingbábuk javára teszi.
Más tevékenységek olyan megfizethető szoftverekre vagy technikai játékokra épülnek, mint a Scratch Jr., a Scratch, a Bee-Bot vagy a Code-a-Pillar. A korcsoportok szerint rendszerezett és lépésről-lépésre történő útmutatással ellátott projektek a tanulási eredményektől a becsült költségvetésig mindenre kiterjednek, így például a kódolás tanítása óvodásoknak gyöngyökkel, csőtisztítóval és rugalmas zsinórral zenei videók koreografálása Ozobotokkal Mad Libs stílusú játékok programozása Python segítségével algoritmusok tanítása történettérképezéssel, mintajátékkal vagy labirintusokkal Scratch használata digitális öltözködéshez vagy mémremixekhez csapatépítés és felvilágosító munka robotokkal drop-in programok a felfedezéshez és strukturálatlan játékhoz, valamint felnőttek tanítása a Lynda segítségével.
com vagy Meetup partnerekkel. A könyv strukturált bemutatása segít mind az iskolai könyvtárosoknak, mind a közkönyvtárak programozó munkatársainak gyorsan átfutni az igényeiknek megfelelő projekteket.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)