Értékelés:
A könyvet nagyra értékelik, mivel átfogó forrásként szolgál a 3D animáció és effektek megértéséhez, így különösen hasznos a kezdők és a területre kíváncsiak számára. Foglalkozik a történelemmel, a különböző módszerekkel, és vizuális segédleteket is nyújt, bár néhány felhasználó megjegyezte, hogy bizonyos kurzusokhoz nem biztos, hogy a legmegfelelőbb.
Előnyök:⬤ Alapos áttekintést nyújt a 3D animációról
⬤ jól szervezett, világos magyarázatokkal
⬤ vizuálisan alátámasztott illusztrációkkal
⬤ kezdők számára is alkalmas
⬤ informatív és történelmileg gazdag
⬤ hasznos a tanfolyami munkához.
⬤ Nem koncentrál eléggé a konkrét szoftverekre vagy eszközökre a haladók számára
⬤ néhány olvasó úgy érezte, hogy nem illeszkedik tökéletesen bizonyos tananyaghoz
⬤ előzetes ismereteket igényelhet a teljes hasznossághoz.
(35 olvasói vélemény alapján)
The Art of 3D Computer Animation and Effects
Sajátítsa el a számítógépes animáció és a vizuális effektek készítésének művészetét ennek az élvonalbeli útmutatónak a legújabb kiadásával
A The Art of 3D Computer Animation and Effects (A 3D-s számítógépes animáció és a vizuális effektek művészete) e figyelemre méltó kiadása világos, lépésről lépésre követhető útmutatást nyújt a teljesen renderelt 3D-s számítógépes animáció létrehozásának teljes folyamatához. A legújabb számítógépes animációs stílusok és technikák naprakész lefedettségével ez a sokoldalú útmutató alapos információkat nyújt az animációk és vizuális effektek létrehozásához - a kreatív fejlesztéstől és az előgyártástól a kész animációig.
A bármely számítógépes platformon való használatra tervezett negyedik kiadás átvágja a szakzsargont, és számos könnyen érthető, tanulságos ábrát mutat be. Színes példákat mutat be - köztük VFX- és animációs játékfilmeket, játékokat és tévéreklámokat - olyan vezető vállalatoktól, mint a Blue Sky, Blur, BUF, Disney, DreamWorks, Electronic Arts, Framestore, ILM, Imagi, Microsoft, Mac Guff, The Mill, Menfond, Pixar, Polygon, Rhythm & Hues, Sony Imageworks, Tippett, Ubisoft és Weta, valamint számos más stúdiótól és úttörő független alkotótól a világ minden tájáról.
Ez a teljesen átdolgozott kiadás új anyagot tartalmaz a legújabb vizuális effekttechnikákról, hasznos frissítést az animáció hagyományos alapelveiről, gyakorlati információkat a kreatív fejlesztéssel kapcsolatban, többféle ötletet a rövidfilmek és vizuális effektek gyártási folyamatához, valamint frissített információkat az aktuális gyártási trendekről és technikákról az animáció, a renderelés, a modellezés, a rigging és a kompozitálás területén.
Akár diák, akár független művész vagy alkotó, akár a produkciós cégek csapatának tagja, A 3D-s számítógépes animáció és effektek művészete, negyedik kiadás a tippek és technikák széles palettáját nyújtja ahhoz, hogy elképzeléseit 3D-s számítógépes animációval keltse életre.
⬤ Egyedülálló hangsúlyt fektet a kreatív fejlesztésre és a gyártási kérdésekre.
⬤ Nem platformspecifikus, számos példával illusztrált, gyakorlatias, lépésről lépésre történő megközelítéssel.
⬤ A legújabb számítógépes animációs technikák, beleértve az arcanimációt, a képalapú és nem fotorealisztikus renderelést, a modellfelépítést, a valós idejű modelleket és a 2D/3D integrációt.
⬤ Több mint 700 színes kép.
⬤ Enciklopédikus idővonal és gyártási csővezetékek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)