Értékelés:
A Brian Beuken által írt „A C/C++ játékprogramozás alapjai” című könyv jól ismert forrás a játékfejlesztés és az OpenGL ES elsajátításához, különösen az olyan kis eszközökhöz, mint a Raspberry Pi. Értékes, valós információkat kínál, és önképzésre ösztönöz, de van néhány hátránya is, mint például az elavult tartalom és a magas szoftverköltségek.
Előnyök:⬤ Valós, hasznos információkat nyújt a kis eszközökön történő játékfejlesztéshez
⬤ nagyszerű bevezetés az OpenGL ES-be
⬤ aktív kísérő weboldallal rendelkezik
⬤ önképzésre ösztönöz, minimális bolyhosodással
⬤ érdekes művészi látványvilág és jó első projektek.
⬤ Néhány tartalom elavult, különösen az újabb eszközökhöz
⬤ következetlen kódpéldák, amelyek előzetes C++ ismereteket igényelnek
⬤ néhány nyelvtani hiba és formázási probléma
⬤ drága szoftver szükséges a hosszabb használathoz.
(4 olvasói vélemény alapján)
The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's
A könyv célja, hogy a kezdő programozók megismerjék a professzionális játékfejlesztésben használt módszereket és technikákat. Úgy tervezték, hogy segítsen a problémamegoldás és az alapvető C/C++ készségek fejlesztésében és megerősítésében, továbbá segít a fix/korlátozott hardverek megcélzásának és használatának megismerésében, amelyek kulcsfontosságú készségek a konzolfejlesztésben. Lehetővé teszi az olvasó számára, hogy növelje magabiztosságát játékprogramozóként azáltal, hogy végigkíséri az egyre bonyolultabb játékkoncepciókon, miközben fenntartja annak megértését, hogy a megnövekedett összetettség ellenére az alapvető módszerek a technológia fejlődésével összhangban maradnak.
A technológia csak fokozza a játékélményt. A könyv emellett lépésről lépésre, gyakorlatias módon mutatja be a játékkódolás alapelveit, hogy növelje a játékkódolási koncepciókkal kapcsolatos kitettséget és magabiztosságot.
Főbb jellemzők:
⬤ Növeli az új kódolók önbizalmát azáltal, hogy bemutatja, hogyan kell elvégezni a dolgokat.
⬤ Bemutatja a fejlődő projekteket a fogalmak megerősítése érdekében, közvetlenül és közvetve is, amelyeket az olvasó a projekt elkészítéséhez, majd továbbfejlesztéséhez fog használni.
⬤ A grafikus API-król olyan útmutatókat nyújt, amelyek egy kezdő számára is könnyen érthetőek.
⬤ Megmagyarázza az új hatások eléréséhez használt hardvereket anélkül, hogy elvakítaná a felhasználót a rendszer alatt zajló technikai varázslatoktól.
⬤ Az olvasónak sikerélményt ad, és a fejlődés irányába tereli.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)