A C/C++ játékprogramozás alapjai: A célzott fejlesztés használata az Sbc-ken

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

A C/C++ játékprogramozás alapjai: A célzott fejlesztés használata az Sbc-ken (Brian Beuken)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A Brian Beuken által írt „A C/C++ játékprogramozás alapjai” című könyv jól ismert forrás a játékfejlesztés és az OpenGL ES elsajátításához, különösen az olyan kis eszközökhöz, mint a Raspberry Pi. Értékes, valós információkat kínál, és önképzésre ösztönöz, de van néhány hátránya is, mint például az elavult tartalom és a magas szoftverköltségek.

Előnyök:

Valós, hasznos információkat nyújt a kis eszközökön történő játékfejlesztéshez
nagyszerű bevezetés az OpenGL ES-be
aktív kísérő weboldallal rendelkezik
önképzésre ösztönöz, minimális bolyhosodással
érdekes művészi látványvilág és jó első projektek.

Hátrányok:

Néhány tartalom elavult, különösen az újabb eszközökhöz
következetlen kódpéldák, amelyek előzetes C++ ismereteket igényelnek
néhány nyelvtani hiba és formázási probléma
drága szoftver szükséges a hosszabb használathoz.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Könyv tartalma:

A könyv célja, hogy a kezdő programozók megismerjék a professzionális játékfejlesztésben használt módszereket és technikákat. Úgy tervezték, hogy segítsen a problémamegoldás és az alapvető C/C++ készségek fejlesztésében és megerősítésében, továbbá segít a fix/korlátozott hardverek megcélzásának és használatának megismerésében, amelyek kulcsfontosságú készségek a konzolfejlesztésben. Lehetővé teszi az olvasó számára, hogy növelje magabiztosságát játékprogramozóként azáltal, hogy végigkíséri az egyre bonyolultabb játékkoncepciókon, miközben fenntartja annak megértését, hogy a megnövekedett összetettség ellenére az alapvető módszerek a technológia fejlődésével összhangban maradnak.

A technológia csak fokozza a játékélményt. A könyv emellett lépésről lépésre, gyakorlatias módon mutatja be a játékkódolás alapelveit, hogy növelje a játékkódolási koncepciókkal kapcsolatos kitettséget és magabiztosságot.

Főbb jellemzők:

⬤ Növeli az új kódolók önbizalmát azáltal, hogy bemutatja, hogyan kell elvégezni a dolgokat.

⬤ Bemutatja a fejlődő projekteket a fogalmak megerősítése érdekében, közvetlenül és közvetve is, amelyeket az olvasó a projekt elkészítéséhez, majd továbbfejlesztéséhez fog használni.

⬤ A grafikus API-król olyan útmutatókat nyújt, amelyek egy kezdő számára is könnyen érthetőek.

⬤ Megmagyarázza az új hatások eléréséhez használt hardvereket anélkül, hogy elvakítaná a felhasználót a rendszer alatt zajló technikai varázslatoktól.

⬤ Az olvasónak sikerélményt ad, és a fejlődés irányába tereli.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781498788748
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:502

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A C/C++ játékprogramozás alapjai: A célzott fejlesztés használata az Sbc-ken - The Fundamentals of...
A könyv célja, hogy a kezdő programozók...
A C/C++ játékprogramozás alapjai: A célzott fejlesztés használata az Sbc-ken - The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)