A döntéshozatali képességek komoly játékokkal való fejlesztésével kapcsolatos kutatások kézikönyve

A döntéshozatali képességek komoly játékokkal való fejlesztésével kapcsolatos kutatások kézikönyve (Anacleto Correia)

Eredeti címe:

Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games

Könyv tartalma:

Hogyan lehet egy csoportot felhatalmazni arra, hogy javítsa döntési képességét, miközben megerősíti a csoport által megcélzott értékeket, meggyőződéseket és viselkedést? A pozitív megerősítéshez hasonlóan, amely a viselkedés teljesítése után egy kívánatos vagy kellemes ingert vezet be, és amelyről bebizonyosodott, hogy hatékony az ilyen viselkedés megerősítésében, a komoly játékok a viselkedést kellemes élményként vezetik be a bevonás és a szórakoztatás révén. Míg a pozitív megerősítés nagymértékben az alany akaraterejére támaszkodik, hogy a viselkedést magától befejezze, a komoly játékok már a viselkedés kezdetétől fogva motivációs tényezőt vezetnek be. A komoly játékokat a szórakoztatáson kívül más célokra is tervezik, például képzésre, tanulásra, tudatosság kialakítására vagy viselkedés átalakítására a tartalom, a témák, a narratívák, a szabályok és a célok bevezetése révén. Magával ragadóak, magával ragadóak és élvezetesek, ami fokozza a motivációt és a tanulást. A komoly játékok fejlesztése olyan elméleti háttérrel rendelkezik, mint a motiváció, a konstruktivizmus, a flow-élmény, a problémaalapú tanulás és a cselekvés általi tanulás. Ezt a módszert számos iparágban alkalmazták, többek között az oktatásban, az egészségügyben, a hadseregben, a politikai elemzésben és az olyan üzleti funkciókban, mint a marketing vagy a pénzügyi célok. A problémamegoldást kihívások és jutalmak révén segítik elő, valamint szórakoztató és elkötelező komponenseket használnak.

A komoly játékok számos terület speciális készségeivel foglalkozhatnak, elősegíthetik az együttműködést, kockázatmentes környezetet biztosíthatnak, és elemző eszközként használhatók az oktatási kutatásban. Megerősítik a játékosok szándékolt értékeit, meggyőződéseit és viselkedését, miközben tudást, készségeket és attitűdöket közvetítenek, integrált és hatékony megközelítést biztosítva az egyén, a csoport vagy a szervezet átalakításához. A Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games (A döntéshozatali képességek komoly játékokkal való javításának kutatási kézikönyve) a fejlett technológiák - köztük a kiterjesztett és az immersív valóság, a digitális ikrek, a kiterjesztett valóság (AR), a virtuális valóság (VR), a kevert valóság (MR) és az IoT-érzékelők - alkalmazását tárgyalja a döntéshozatali képességek és a tanulás komoly játékokon keresztül történő javítására. A könyv tárgyalja a felhasználói elkötelezettséget, a játékadaptációt, a tartalomadaptációt és az érzékelőtechnológiát. Bemutatja, hogyan lehet növelni az egyének és a szervezetek döntéshozatali készségeit, és beépíti a mesterséges intelligencia és a gépi tanulás legújabb fejlesztéseit. Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkező szakértők vezetésével, és olyan témákat tárgyal, mint a komoly játékok tervezése, az intelligens tartalomadaptáció és a gépi tanulási algoritmusok.

Ez a könyv az oktatásban dolgozó szakemberek, oktatástervezők, tantervfejlesztők, programfejlesztők, rendszergazdák, oktatási szoftverfejlesztők, politikai döntéshozók, kutatók, képzési szakemberek, adatvédelmi szakemberek, kormányzati tisztviselők, tanácsadók, informatikai kutatók, egyetemi oktatók és diákok számára készült.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781668491669
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A döntéshozatali képességek komoly játékokkal való fejlesztésével kapcsolatos kutatások kézikönyve -...
Hogyan lehet egy csoportot felhatalmazni arra,...
A döntéshozatali képességek komoly játékokkal való fejlesztésével kapcsolatos kutatások kézikönyve - Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: