Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 12 olvasói szavazat alapján történt.
Filming the Fantastic with Virtual Technology: Filmmaking on the Digital Backlot
Ez a könyv teljesen új szintre emeli a fantasy történetmesélést, mivel mélyreható betekintést nyújt a virtuális valóság, a kiterjesztett valóság, a 360-as mozi és a motion capture eszközeibe, hogy azokat a filmkészítéshez használt virtuális stúdió létrehozásához újrahasznosítsa. Elmúltak a hosszú napok és hónapok az utómunkálatokkal, mielőtt láthatnád a végterméket. A kompozitokat és a CG karaktereket ma már olyan gyorsan lehet együtt forgatni, mint egy élőszereplős műsort.
A szerzők, Mark Sawicki és Juniko Moody, a készen kapható szoftverek és eszközök felhasználásával dokumentálják a modern virtuális/mocap stúdió beállításait és gyártási folyamatát. Feltárják a virtuális díszletekben történő filmkészítés eljárásait és titkait. Az a csúcstechnológia, amely olyan filmek létrehozását tette lehetővé, mint A Gyűrűk Ura, az Avatar és A dzsungel könyve, most már a kisebb, független produkciós cégek számára is elérhető. Azt szeretné, ha a színészei egy Unreal(R) Game Engine díszletben játszanának, és interakcióba lépnének a környezettel? Szeretné, ha az élőszereplős kamerát egy jib-re vagy dolly-ra tudná helyezni, és könnyedén tudna együtt mozogni az élőszereplős és a virtuális térben? Szeretné, ha élő előadók interakcióba lépnének óriásokkal, manókkal és más, motion capture segítségével valós időben manipulált lényekkel? Ez a könyv mindezeket a forgatókönyveket és még többet is tárgyal, és megmutatja az olvasóknak, hogyan lehet alternatív, költséghatékony technológiával kiváló minőségű virtuális tartalmat létrehozni.
Az oktatóanyagok, esettanulmányok és projektbontások alapvető tippeket adnak a gyakori buktatók elkerülésére és leküzdésére, így ez a könyv nélkülözhetetlen útmutató mind a kezdők számára a virtuális backlot-tartalom létrehozásához, mind a haladóbb VFX-felhasználók számára, akik a legjobb gyakorlatokat kívánják alkalmazni a virtuális produkciók tervezése és rendezése során a Reality(TM) szoftverrel és a Qualysishoz hasonló teljesítményrögzítő berendezésekkel.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)