Értékelés:

A Call of Cthulhu kampánykönyvéről szóló kritikák a Call of Cthulhu gazdag története iránti elismerés és a kozmikus horror műfajához való igazodással kapcsolatos kritikák keverékét mutatják. A könyvet dicsérik a jól megalapozott tartalomért és az egyedi környezetért, de egyes kritikusok úgy érzik, hogy túlságosan eltávolodik a hagyományos Call of Cthulhu-témáktól. Emellett a könyv egyik példányában nyomdai hibákról is beszámoltak.
Előnyök:⬤ Érdekes kampány sok lehetőséggel
⬤ jól megalapozott történelmi kontextus
⬤ a tibeti buddhizmus tiszteletteljes kezelése
⬤ történetközpontú és mítoszkönnyű megközelítés
⬤ alkalmas az utazás és a történelem iránt érdeklődőknek
⬤ más kampányokhoz képest rövidebb terjedelmű
⬤ mesteri teljesítménynek tartják.
⬤ Talán nem illik a hagyományos Call of Cthulhu-hoz, hiányoznak belőle a Cosmic Horror elemek
⬤ néhány mítoszelemet felragasztottnak érezni
⬤ az egyik példányban jelentett nyomdahiba.
(3 olvasói vélemény alapján)
Children of Fear: A 1920's Ca, Paign Across Asia
Régóta keringenek történetek két rivális királyságról, amelyek a világ elől rejtve maradtak a múltban. A nevük: Agartha, a félelem városa, és Shambhala, a béke városa. Bár legendáik az idők során összekeveredtek, egy dolog állandó: a rejtett királyságok kapujának megnyitása a jelen korszak végét és az új korszak beköszöntét jelenti. És aki győzedelmeskedik, elnyeri a jogot, hogy az új korszakot a saját képére formálja, jóban-rosszban...
1923 szeptembere: egy amerikai kalandor sürgős és titokzatos távirata a nyomozókat egy epikus utazásba sodorja, amely Kínán, Közép-Ázsián, Észak-Indián és Tibeten keresztül vezet. Gyakran a híres kínai buddhista szerzetes és felfedező, Hiuen-Tsiang (akit az Utazás Nyugatra című fantasztikus kínai sagában örökítettek meg) nyomdokain haladva,a nyomozók kifosztott templomokkal, elveszett tavakkal, poros múzeumokkal, kegyhelyekkel, tiszteletre méltó kolostorokkal és rejtett titkos völgyekkel találkoznak egy epikus küldetés során, hogy megakadályozzák a Félelem Királyát és hadnagyait abban, hogy elpusztítsanak mindent, ami számukra kedves.
A Félelem gyermekei egy többrészes kampány, amely az 1920-as években játszódik, és Közép-Ázsia és Észak-India néhány lenyűgöző mítoszát és legendáját tárja fel. A kampány központi magját úgy tervezték, hogy a játékosok irányítsák, és a nyomozók határozzák meg az útjukat. Emellett a cselekményt úgy tervezték, hogy rugalmas legyen, lehetővé téve a Cthulhu Mítosz különböző léptékű vagy típusú bevonását, egészen maguktól a Külső Istenektől kezdve egészen egy visszafogottabb, okkult témájú kalandsorozatig. A játék útmutatást nyújt az Őrzőnek, hogy a fenyegetés pontos jellegét a csoport ízlésének megfelelően alakíthassa ki.
Nyolc fejezet foglalkozik a Pekingben, Sianban, Taklamakán, Pesavarban és Khamban található látnivalókkal, találkozásokkal és veszélyekkel, hogy csak néhányat említsünk a kampány során meglátogatott helyek közül, miközben a kampány Kínától Észak-Indián át egészen Tibetig tart. Részletes mellékletekkel, amelyek az utazással, a hasznos nem játékos karakterekkel, a varázslatokkal, a referenciával, a