Exploring physics with computer animation and PhysGL
Ez a könyv bemutatja, hogyan lehet a webalapú PhysGL programozási környezetet (http: //physgl. org) használni az elemi mechanika (fizika) tanítására és tanulására egyszerű kódolási feladatok segítségével.
A könyv témája az, hogy az ilyen kurzuson tapasztalt leckékből fizika alapú animációkat lehet készíteni, így a tanulóknak meggyőző és saját készítésű vizuális anyagokat biztosítva a tanuláshoz. A bemutatott témák párhuzamosak a hagyományos fizikatankönyvekben találhatóakkal, így könnyen beilleszthetők egy tipikus előadáson alapuló fizikatanfolyamba.
A felhasználók értékelni fogják, hogy a PhysGL segítségével milyen könnyen készíthetők lenyűgöző OpenGL-alapú grafikák és animációk, valamint a tiszta, egyszerű nyelvi konstrukciók. A szerző amellett érvel, hogy a kódolásnak az alsó tagozatos STEM kurzusok standard részévé kell válnia, és számos anekdotikus tapasztalatot és megfigyelést közöl, amelyek a kódolási munka megfigyelt előnyeit tartalmazzák.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)