Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems
„A könyv fő célja, hogy megmutassa, hogyan lehet a gamifikációt gyakorlatba ültetni azáltal, hogy összekapcsolja a tudományos és informatikai kutatókat olyan szakemberekkel, akik napi munkájuk során használják a gamifikációt, hogy elősegítse a játékokkal kapcsolatos információk és tudás szakmai és földrajzi határokon átívelő termékenyítését, katalizálva a felhasználók részvételét számos területen, például az oktatásban, az egészségügyben és az iparban” --.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)