Értékelés:
A The Game Masters of Garden Place egy magával ragadó könyv, amely ötvözi a fantáziát és a valóságot, amikor egy csoport középiskolás barát, akik változó érdeklődési körükben navigálnak, véletlenül megidézik szerepjáték-karaktereiket a való világba, ami egy kalandos és humoros küldetéshez vezet. A történet hatékonyan tárja fel a barátság, a felnőtté válás és az érdeklődés fenntartásának kihívását, amikor a gyerekek a serdülőkorba lépnek.
Előnyök:Az olvasók lebilincselőnek találják a könyvet, különösen a fiatal játékosok, akik azonosulni tudnak a szereplőkkel és a történettel. A könyvet dicsérték humora, okos írása és jó tempójú elbeszélése miatt. A barátságok és a felnőtté válás küzdelmeinek ábrázolása az olvasókkal is megtetszett, és a könyv sikeresen ösztönözte a vonakodó olvasókat arra, hogy belevágjanak az olvasásba. A szerepjáték-elemek és a valós élet kihívásainak összefonódása különösen vonzó.
Hátrányok:Néhány kritikus megjegyezte, hogy a könyv lassú vagy nehezen befogadható lehet azok számára, akik nem ismerik a szerepjátékokat. Bár a könyv középiskolásoknak készült, az olvasási szint egyes fiatalabb olvasóknál magasabb lehet. Néhányan unalmasnak találták a játékkal kapcsolatos forgatókönyveket a játékok iránti személyes érdeklődés nélkül, és az egyik kritikus rámutatott, hogy nem minden gyermek élvezheti a fantáziadús történeteket.
(16 olvasói vélemény alapján)
The Game Masters of Garden Place
Egy furcsa, Dungeons & Dragons ihlette kaland, amely a játékosoknak és a Mr. Lemoncello könyvtára sorozat olvasóinak is tetszeni fog.
Mi lenne, ha a kedvenc fantasy-játékod szereplői a valóságban is felbukkannának a küszöbödön?
A hatodik osztályos Ralph, Jojo, Noel, Persephone és Cammi a fantasy asztali szerepjátékok rabjai. Amikor valahogy sikerül megidézniük a karaktereiket Ralph házába, a dolgok igazán varázslatos fordulatot vesznek!
Az ötök hamarosan egy vad kalandban száguldoznak a városban, amely próbára teszi mind az RPG-képességeiket, mind a barátságukat. Vajon Ralph és a csapat képes lesz-e távol tartani karaktereiket a bajtól? Elég nehéz meggyőzni egy ragacsos ujjú félvér gazembert, hogy ne zsebtolvajkodjon, vagy egy kétméteres barbár nőt, hogy nem kell mindig kétkezes széles karddal megoldani a konfliktusokat. Hogyan fogják valaha is visszaküldeni a kalandorokat a misztikus birodalmukba?
„Epikus... a Stranger Things fiatal rajongóinak.” - SLJ
„Izgalmas új kaland a barátságról... (gyakran) humoros kommentárokkal a társadalmi kérdésekről.” - Booklist
„Egyszerre vicces és szívhez szóló... ( The Game Masters of Garden Place ) ugyanannyi mindent kínál a megrögzött rajongóknak, mint a fantasy szerepjátékok újdonsült ismerőinek.” -- Bulletin
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)