A játékfejlesztési eszközök felhasználói élményének megtervezése

Értékelés:   (4.1 az 5-ből)

A játékfejlesztési eszközök felhasználói élményének megtervezése (David Lightbown)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet azoknak ajánljuk, akik a játékeszközökkel kapcsolatos készségeiket szeretnék fejleszteni, és az UX-gyakorlatokat a fejlesztői munkájukba integrálni. Különösen hasznos az UX területén kezdők számára, de az előismeretekkel rendelkezők számára ismétlődő információkat tartalmazhat. Az elektronikus változatban a formázási problémák befolyásolhatják az olvashatóságot, de a tartalom nagyra értékelhető a világossága és a hatékony példák miatt.

Előnyök:

Javítja a szoftverek és folyamatok megértését
kiváló forrás az UX fejlesztésbe való integrálásához
szakemberek számára erősen ajánlott
világos magyarázatok erős példákkal
hasznos mind a kezdők, mind a tapasztalt fejlesztők számára.

Hátrányok:

A formázási problémák miatt az elektronikus változat nehezen olvasható
a korábbi UX-ismeretekkel rendelkezők számára ismétlődő tartalmat tartalmazhat
drágának tekinthető egy kezdőknek szánt könyvhöz képest.

(5 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Designing the User Experience of Game Development Tools

Könyv tartalma:

A legtöbb eszközfejlesztő szeretné javítani a felhasználói élményt, de nem jut rá ideje, nem ismeri a technikákat, vagy nem tudja, hol kezdje. A Designing the User Experience of Game Development Tools ezekkel a kérdésekkel foglalkozik, hogy képessé tegye az eszközfejlesztőket arra, hogy pozitív lépéseket tegyenek az eszközeik felhasználói élményének javítása felé.

A könyv elmagyarázza, hogyan lehet javítani a játékfejlesztő eszközök felhasználói élményét. A könyv első része részletesen bemutatja a logikát, amiért a játékeszközök felhasználói élményét javítani kell. A második rész bemutatja a felhasználóközpontú tervezés koncepcióját, egy olyan folyamatot, amely az emberek céljainak megértése, munkájuk megfigyelése, a munkájuk kontextusának megismerése és gondolkodásuk megértése körül forog.

A könyv ideális mindazok számára, akik játékfejlesztő eszközöket készítenek, használnak vagy hasznot húznak belőlük, és olyan módon mutatja be az összetett fogalmakat, hogy a felhasználói élménytervezésben járatlanok számára is érthető legyen. A könyv számos bevált koncepciót és technikát illusztrál az eszközök fejlesztéséből vett "előtte-utána" példákkal, hogy a valós világból származó ismeretekkel lássa el Önt, amelyek segítségével jobb játékfejlesztővé válhat. Azt is leírja, hogyan szerezheted meg a csapatod támogatását.

Bár a fogalmak leegyszerűsödtek, hogy az információ könnyebben hozzáférhető legyen, a szöveg lábjegyzetekben forrásokat is tartalmaz, ha további részletekre van szüksége.

A könyv hozzáférést tartalmaz egy kísérő weboldalhoz, a www.UXofGameTools.com, amely tartalmazza a könyv legújabb átdolgozásait, valamint az elérhetőségeket. A hivatalos Twitter-fiókot, a @UXofGameTools-t is követheti, hogy a felhasználói élmény javításával kapcsolatos legújabb frissítésekről és cikkekről értesüljön.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781482240191
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:188

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játékfejlesztési eszközök felhasználói élményének megtervezése - Designing the User Experience of...
A legtöbb eszközfejlesztő szeretné javítani a...
A játékfejlesztési eszközök felhasználói élményének megtervezése - Designing the User Experience of Game Development Tools

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)