Értékelés:
A könyv átfogó áttekintést nyújt a videojátékok gyártási folyamatáról, részletesen bemutatva a különböző szerepeket és azok kölcsönhatásait. Esettanulmányokat tartalmaz, és hangsúlyozza a játékfejlesztés üzleti szempontjait. Bár sokan informatívnak és értékesnek találták, egyesek kritizálták a könyv szerkezetét és egyes területek mélységét.
Előnyök:⬤ Világos betekintést nyújt a játékgyártó szerepébe és a játékfejlesztési folyamatba
⬤ a játékfejlesztésen belüli szerepek széles skáláját tárgyalja
⬤ hasznos esettanulmányokat tartalmaz
⬤ a játékgyártás megértését kereső olvasók körében kedvező fogadtatásra talált
⬤ a szerző készségesen reagál a megkeresésekre
⬤ rengeteg példát és gyakorlati információt nyújt.
⬤ A könyv felépítésén lehetne javítani
⬤ hiányoznak a különböző szakterületekhez tartozó csővezetékek létrehozásának részletei
⬤ egyes részek aránytalanul nagy hangsúlyt fektetnek bizonyos témákra, például a hangfelvételekre
⬤ a szaknyelvi angol nyelvezet kihívást jelenthet egyes olvasók számára
⬤ esetenként sűrűnek és nehezen emészthetőnek írják le.
(11 olvasói vélemény alapján)
The Game Production Handbook
A The Game Production Handbook, Third Edition (Játékgyártási kézikönyv, harmadik kiadás) minden olyan információt megad a producereknek, a vezetőknek és a stúdióvezetőknek, amelyre szükségük van ahhoz, hogy sikeresen fejlesszenek egy játékot a koncepciótól a kiadásra kész aranymesterig.
A teljes mértékben átdolgozott és frissített, a gyorsan változó játékfejlesztési környezetet tükröző, meghatározó és legkelendőbb szöveg harmadik kiadása a gyártás előtti időszakot, a gyártást, a tesztelést és a kódkiadást, valamint olyan speciális témákat tárgyal, mint a hangfelvételek, a mo-cap felvételek, a marketing, a lokalizáció, a külső vállalkozók kezelése, a dokumentáció megírása és a projektmenedzsment gyakorlatai. A harmadik kiadás teljesen új anyagai közé tartoznak a mobiljátékokról és a termékmenedzsmentről szóló új fejezetek, a hasznos gyártási eszközök áttekintése, valamint az iparági szakemberekkel készített új interjúk, amelyek a sikeres játékfejlesztés bennfentes nézőpontját, valamint a szöveg által nyújtott forrásokat kontextusba helyező, rendkívül releváns valós példákat kínálnak.
Egy fiktív játékprojekt részletes esettanulmánya szemlélteti a gyártási ciklust, a dokumentációt és más kulcsfontosságú gyártási fogalmakat. A kezdők számára eléggé hozzáférhető, a tapasztalt fejlesztők számára pedig eléggé átfogó The Game Production Handbook, Third Edition felbecsülhetetlen értékű önálló szöveg a hallgatók és a szakemberek számára egyaránt. A The Game Production Handbook, Third Edition (A játékgyártás kézikönyve, harmadik kiadás) segítségével készítse fel a hallgatókat arra, hogy sikeresen lépjenek be a játékfejlesztés izgalmas világába.
Újdonságok a harmadik kiadásban: -Új interjúkat kínál iparági szakértőkkel, akik bennfentes tudást és valós példákat mutatnak be arról, hogy mi működik és mi nem működik a játékfejlesztésben. -Új fejezeteket tartalmaz a termékmenedzsmentről, a gyártási folyamathoz kapcsolódó hangról, a finanszírozási lehetőségekről és a legújabb releváns gyártási eszközökről.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)