Értékelés:
A könyvet sok felhasználó nagyra értékeli a széleskörű tartalma és gyakorlati hasznossága miatt, amely a Dungeons & Dragons-kampányok játékmesterei (GM-ek) számára nyújt segítséget. Számos véletlenszerű táblázatot, világépítési ötleteket és inspirációt kínál a lebilincselő forgatókönyvek megalkotásához. Néhány recenzens azonban úgy találja, hogy a könyv egyes részei nem elég mélyek, és aggályokat fogalmaz meg a könyv szervezésével és a kötés minőségével kapcsolatban.
Előnyök:⬤ Kiterjedt és változatos tartalom a világépítéshez és a kampánytervezéshez.
⬤ Kényelmes véletlenszerű táblázatok a gyors inspirációhoz.
⬤ Jól kidolgozott fizikai megjelenés.
⬤ Nagyszerű forrás mind a kezdő, mind a tapasztalt DM-ek számára.
⬤ Megfizethető ár a kínált anyag mennyiségéhez képest.
⬤ Kivételes ötletek különböző kampányforgatókönyvekhez, beleértve az egyedi tárgyakat és beállításokat.
⬤ Néhány rész, mint például az istenek/pantheon és a világépítés, hiányosnak vagy rosszul kutatottnak tekinthető.
⬤ Bizonyos véletlenszerű táblázatok túl kicsinek vagy egyformának tűnhetnek, ami csökkenti a hatékonyságukat.
⬤ A tartalom szervezése kaotikus lehet; nehéz gyorsan megtalálni bizonyos táblázatokat.
⬤ A kötés minősége megkérdőjelezhető, néhány felhasználó elégedetlenségét fejezte ki.
⬤ A sötétebb vagy komolyabb témákat kedvelő DM-ek számára korlátozott a vonzerő, mivel a könyv inkább a high fantasy hangvétel felé hajlik.
(62 olvasói vélemény alapján)
The Game Master's Book of Astonishing Random Tables: 300+ Unique Roll Tables to Enhance Your Worldbuilding, Storytelling, Locations, Magic and More fo
A legtöbb játékmester ismeri a véletlenszerű dobótáblákat és az általuk nyújtott előnyöket és szórakozást. A legtöbb dobótábla azonban segít a GM-eknek meghatározni konkrét dolgokat, de minimális kontextuális információval, mint például a méret (Kicsi, Közepes, Nagy stb. ), minimális leíró "színnel", mint például a kincsesládában lévő tárgyak (4 drágakő, amelyek egyenként 50 gp-t érnek.
Egy +1-es tőr.
Egy varázspálca), vagy egy minimális hasznos információ, mint például a kormányzati típusok (oligarchia.
Föderalizmus.
Teokrácia).
Pillanatnyilag ezek a pillanatnyi eredmények hasznosak. De amint játékba kerülnek, végül még több munkát okoznak a GM-nek, mert ha már megállapítottad, hogy a helyi kormányzat például föderalizmus, akkor tudnod kell, hogy mi az a föderalizmus és hogyan működik, ami időt és kutatást igényel. Hasonlóképpen, amikor egy város épületeinek uralkodó építészeti stílusának meghatározására dobsz egy táblán, az "ión rend" eredmény nem nyújt segítséget, amikor a GM-nek ténylegesen le kell írnia, hogy pontosan hogyan is néz ki ez.
A Játékmester véletlenszerű táblázatok könyve megoldja ezeket a problémákat, és még többet is, mivel több száz táblázatot kínál szinte minden világépítési és játékhelyzethez. Tudni szeretnéd, milyen a helyi étel? Dobj rá. Tudni akarod, hogyan van megszervezve a város vízvezetékrendszere, vagy hogy van-e csatornarendszerük? Dobd meg. Tudni akarod, hogy milyen különleges kórkép hajtja az őrült drakóniai hadurat a város kapuin túl? Dobd meg. Meg akarod határozni, hogy egy varázsló varázshatásai hogyan néznek ki, vagy milyen egyedi módon varázsol? Tudod a választ!
Ha indokolt, sok táblázat eredményei kiegészítő információkkal vannak "kiegészítve", mint például a fent említett önkormányzati vagy építészeti példáknál. Más táblázatok elágazó elemmel rendelkeznek, amely utat biztosít a nagyobb léptékű témák kibővítéséhez, amelyek több részletet igényelnek, mint amennyit egyetlen táblázatban meg lehet adni.
A könyv három egyszeri kalandot is tartalmaz, amelyek segítségével a GM-ek azonnal játékba hozhatják a könyv táblázatait, hogy pontosan láthassák, mennyire hasznosak és fejlesztő hatásúak lehetnek. Azt is megtanulják, hogy a kaland váratlan részleteinek véletlenszerű dobáseredményekkel való kitöltése minden egyes alkalommal megváltoztathatja a kaland jellegét. Ha például egy egyszerű koldussal találkozunk, a kaland egész iránya megváltozhat, ha ez a szerencsétlen lélek tud egy templom titkos földalatti páncélszekrényéről, ahová a játékosok megpróbálnak betörni. Még jobban megváltoztatja a találkozást, ha ez az információ téves.
Végezetül a könyvben lesz egy teljes tárgymutató is, így szuper egyszerű lesz megtalálni a megfelelő táblázatot, amikor szükség van rá, anélkül, hogy végig kellene tapogatni az oldalakat, ahogy azt más ilyen könyvek megkövetelik.
A Játékmester véletlenszerű táblázatok könyve kitölti a játékmenet lyukait, minden jelenetet, helyszínt, karaktert és eseményt gazdagít, miközben új, váratlan elemekkel is kiegészíti, hogy felrázza a dolgokat, és a játékosokat a lábujjukon tartsa.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)