Értékelés:

A könyv értékes betekintést nyújt a játékosok által irányított és együttműködő történetmesélésbe a táblás szerepjátékokban, és olyan tanácsokat és módszereket kínál, amelyek segítségével a játékmesterek hatékonyabban tudják bevonni a játékosaikat. Bár a bevezető nagyon dicséretes, és alapvető fogalmakat tartalmaz, néhány olvasó úgy találja, hogy a könyv kissé ismétlődő, és jobban illik a sandbox stílusú játékokhoz, mint az előre meghatározott világokhoz.
Előnyök:⬤ Rengeteg hasznos ötletet és módszert kínál a GM-ek és a játékosok számára.
⬤ Ösztönzi a játékosok elkötelezettségét és a célorientált történetmesélést.
⬤ A D&D-n kívül számos szerepjáték-rendszerben alkalmazható.
⬤ Új és tapasztalt GM-ek számára egyaránt hasznos, megkönnyítve a játékokra való felkészülést.
⬤ Pozitívan befolyásolja a játék dinamikáját és a játékosok kapcsolatát.
⬤ Néhány tartalom ismétlődik és unalmassá válhat.
⬤ Elsősorban a sandbox játékokra koncentrál, korlátozott útmutatással az előre meghatározott kampányokhoz.
⬤ A játékosoknak időt kell fordítaniuk a részletes célok létrehozására, ami nem biztos, hogy minden csoportnak megfelel.
⬤ A vártnál kisebb a sorozat többi könyvéhez képest.
(77 olvasói vélemény alapján)
The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying: Guidelines and Strategies for Running Pc-Driven Narratives in 5e Adventures
A szerepjátékod egy rutinban van? Fordítsd meg az asztalt, és próbálj ki valami újat! A proaktív szerepjáték új lendületet ad a játékosoknak - és a játékodnak.
A hagyományos TTRPG-kben a legtöbb kaland ugyanúgy kezdődik: Valami rossz történik, és a játékosoknak össze kell szedniük a bátorságukat, hogy szembeszálljanak vele. Legyen szó a helyi troll által elrabolt kiskutya megmentéséről, a főherceg esküvőjén elkövetett merénylet megakadályozásáról vagy egy sereg toborzásáról, hogy megzavarják egy világmegváltó rituális hely építését, a parti mindig megtalálja a módját, hogy megmentse a helyzetet. Elvégre milyen hősök lennének, ha hagynák meghalni a kutyát, a herceget vagy az egész lakosságot? A nap megmentése szórakoztató, de egy idő után kezd ismétlődni. Ha a "rosszfiúk megpróbálnak dolgokat tenni, a jófiúk pedig megpróbálják megállítani őket" motorral irányítod az összes ülésedet, akkor kiveszed a játékosok kezéből az összes döntési lehetőséget. Rossz dolgok történnek, a jó embereknek meg kell próbálniuk megállítani őket, tekerés, öblítés, ismétlés.
Van egy jobb módja a játéknak (és a felkészülésnek). A Proaktív szerepjáték játékmesteri kézikönyve megmutatja, hogyan alakíthatod át a TTRPG játékmenetét a kiszámítható akció/reakció klisékből játékosvezérelt narratívákká, amelyek minden döntést (és az előkészítő munka nagy részét) a játékosok kezébe adják. A célok az övék. A döntések az övék. Minden, ami a közösen felépített világban történik, nem azért történik, mert te megtervezted, hanem mert a PC-k a saját útjukat követik, nem pedig a játékmester kenyérmorzsáit a következő kaland helyszínére.
A proaktív megközelítés biztosítja, hogy minden csata feszültséggel jár, minden frakciónak funkciója van, és minden ülés nagy tétekkel jár (és abszolút szórakoztató), a játékosokat és a karaktereiket a vezetőülésbe helyezve, így te hátradőlhetsz, és egyszerűen hatalmas cél- (és lélek)zúzós akadályokat állíthatsz az útjukba.
Megtalálod továbbá:
- Ginny Di előszava Jeff Ashworth utószavával.
- Írói blokkokat oldó táblázatok.
- Esettanulmányok több évtizedes foglalkozásokról.
- Sablonok célorientált NPC-khez és frakciókhoz.
- Egy moduláris kalandkörnyezet és még sok más!
A Proaktív szerepjáték játékmesteri kézikönyve kompatibilis a kedvenc 5. kiadású Fantasy táblás szerepjátékoddal!