A játékos agya: Hogyan befolyásolhatja az idegtudomány és az UX a videojáték-tervezést?

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

A játékos agya: Hogyan befolyásolhatja az idegtudomány és az UX a videojáték-tervezést? (Celia Hodent)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A Celia Hodent által írt „The Gamer's Brain” kritikái dicsérik a felhasználói élmény (UX) és a játéktervezés lényeglátó megközelítését, kiemelve a hozzáférhetőséget és a gyakorlati alkalmazásokat. Panaszkodnak azonban a könyv fizikai nyomdai minőségére és a borító bemutatásával kapcsolatos problémákra.

Előnyök:

A könyv rendkívül informatív, a pszichológiát, az idegtudományt és a UX-elveket közérthető módon ötvözi. Az olvasók értékelik a gyakorlati példákat, a világos magyarázatokat és a megvalósítható meglátásokat, amelyek javítják a játéktervezés megértését. A könyv egyaránt szól a tervezőkhöz és a nem tervezőkhöz, elősegítve a játékosélmények szélesebb körű megértését. Sok kritikus úgy véli, hogy a könyv kötelező olvasmány a szakterületen, és hozzájárul a szakmai fejlődésükhöz.

Hátrányok:

Néhány olvasónak problémái adódtak a nyomtatás minőségével, például az eltolt oldalakkal és az elmosódott grafikával, ami rontotta az olvasás élményét. Emellett a könyv borítója miatt is voltak olyan sérelmek, amelyek szerint a könyv nem tűnt újnak vagy tisztának. E fizikai hátrányok ellenére a tartalom továbbra is nagyra értékelt.

(47 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

Könyv tartalma:

Sikeres videojátékot készíteni nehéz. Még az induláskor jól fogadott játékok sem tudják hosszú távon lekötni a játékosokat, mert a felhasználói élményt (UX) illetően problémák merülnek fel. Ezért az olyan sikeres videojátékok készítői, mint a Fortnite és az Assassin's Creed, időt és pénzt is fektetnek UX-stratégiájuk tökéletesítésébe. Ezek a legjobb videojáték-fejlesztők tudják, hogy egy rossz felhasználói élmény tönkreteheti bármely játék kilátásait, függetlenül annak költségvetésétől, terjedelmétől vagy ambícióitól.

A játék UX a játékosok teljes élményét jelenti egy videojátékkal kapcsolatban, az első hallástól kezdve a menükben való navigáláson át a játékban való előrehaladásig. Az UX mint tudományág olyan irányelveket kínál, amelyek segítik a fejlesztőket az általuk elérni kívánt optimális élmény megteremtésében, beleértve a jobb minőségű játékok szállítását (legyen szó indie, triple-A vagy komoly játékokról) és az üzleti célok teljesítését -- mindezt úgy, hogy közben hűek maradnak a tervezési elképzeléshez és a művészi szándékhoz.

Az UX lényege a játékosok agyának megértése: az emberi képességek és korlátok megértése, hogy megjósolhassuk, hogyan fog egy játékot érzékelni, milyen érzelmeket fog kiváltani, hogyan fognak a játékosok interakcióba lépni vele, és mennyire lesz magával ragadó az élmény. Ezt a könyvet úgy terveztük, hogy az olvasók minden szinten, a diákoktól a szakemberekig, megismerjék a kognitív tudományok ismereteit, valamint a felhasználói élményre vonatkozó irányelveket és módszereket. Ezek a meglátások segítenek az olvasóknak azonosítani a sikeres és magával ragadó videojátékok összetevőit, képessé téve őket arra, hogy hatékonyabban fejlesszék saját egyedi játékreceptjüket, miközben jobb élményt nyújtanak közönségüknek.

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design.

Celia Hodent írta -- egy pszichológiából doktorált UX-szakértő, aki több mint 10 éve dolgozik a szórakoztatóiparban, többek között olyan neves cégeknél, mint az Epic Games (Fortnite), a Ubisoft és a LucasArts.

A könyvben vizsgált főbb témák:

⬤ Áttekintést nyújt arról, hogy az agy hogyan tanul és dolgozza fel az információkat, a kognitív tudományok és a pszichológiai kutatások kutatási eredményeinek nagyon közérthető módon történő kivonatolásával. A tárgyalt témák: neuromítoszok, észlelés, memória, figyelem, motiváció, érzelmek és tanulás.

⬤ Megjelent játékokból számos példát tartalmaz arra, hogy a tudományos ismereteket hogyan lehet átültetni a játéktervezésbe, és hogyan lehet UX keretrendszert használni a játékfejlesztés során.

⬤ Megmutatja, hogy az UX hogyan irányíthatja a fejlesztőket, hogy a kognitív pszichológiai ismeretek felhasználásával, az ember-számítógép interakciós elvek alkalmazásával és a tudományos módszer (felhasználói kutatás) alkalmazásával javítsák a játék használhatóságát és a célközönség számára nyújtott elkötelezettség szintjét.

⬤ Kifejezetten a játékokra alkalmazott gyakorlati UX-definíciót nyújt, egyedi keretrendszerrel. Meghatározza a jó használhatóság (könnyű használhatóság) és a jó bevonhatóság (a játék szórakoztató és magával ragadó képessége) legfontosabb pilléreit, gyakorlati ellenőrző listába foglalva.

⬤ Fedezi a tervezési gondolkodást, a játék felhasználói kutatását, a játékanalitikát és a UX-stratégiát projekt- és stúdiószinten egyaránt.

⬤ Ez a könyv olyan gyakorlatias eszköz, amelyet bármely professzionális játékfejlesztő vagy hallgató azonnal használhat, és a ma létező legteljesebb áttekintést tartalmazza a játékokban alkalmazott UX-ről.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781498775502
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2017
Oldalak száma:272

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játékos agya: Hogyan befolyásolhatja az idegtudomány és az UX a videojáték-tervezést? - The...
Sikeres videojátékot készíteni nehéz. Még az...
A játékos agya: Hogyan befolyásolhatja az idegtudomány és az UX a videojáték-tervezést? - The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
A videojátékok pszichológiája - The Psychology of Video Games
Milyen hatással lehetnek ránk, játékosokra a videojátékok? Hogyan befolyásolja a pszichológia a...
A videojátékok pszichológiája - The Psychology of Video Games
A videojátékok pszichológiája - The Psychology of Video Games
Milyen hatással lehetnek ránk, játékosokra a videojátékok? Hogyan befolyásolja a pszichológia a...
A videojátékok pszichológiája - The Psychology of Video Games
Amiről az UX valójában szól: A nagyszerű élmények gondolkodásmódjának bevezetése - What UX is Really...
"Ebben a nem túl hosszú és könnyen olvasható...
Amiről az UX valójában szól: A nagyszerű élmények gondolkodásmódjának bevezetése - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
Amiről az UX valójában szól: A nagyszerű élmények gondolkodásmódjának bevezetése - What UX is Really...
"Ebben a nem túl hosszú és könnyen olvasható...
Amiről az UX valójában szól: A nagyszerű élmények gondolkodásmódjának bevezetése - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)