A játéktervezés piramisa: Szolgáltató játékok tervezése, gyártása és bevezetése

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

A játéktervezés piramisa: Szolgáltató játékok tervezése, gyártása és bevezetése (Nicholas Lovell)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „The Pyramid of Game Design” című könyv értékes betekintést és kereteket nyújt az ingyenesen játszható (F2P) játékok tervezéséhez, és mind a kezdők, mind a tapasztalt fejlesztők számára vonzó. Bár jól strukturált megközelítést kínál a játékfejlesztés megértéséhez, egyes felhasználók szerint a Kindle-on a formázás kihívást jelent, ami befolyásolja az olvashatóságot.

Előnyök:

Átfogó keretrendszert nyújt az F2P-játékok és szolgáltatásalapú játékok létrehozásához.

Hátrányok:

Világos, lényegre törő iránymutatásokat kínál, amelyek mind a kezdő, mind a veterán fejlesztők számára hasznosak.

(7 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games

Könyv tartalma:

A játéktervezés változik. A PC-n, mobilon és konzolon megjelenő szolgáltatási játékok új elvárásokat támasztanak a fogyasztók körében, és új technikákat követelnek meg a játékkészítőktől.

A The Pyramid of Game Design című könyvben Nicholas Lovell azonosítja és elmagyarázza azokat a kereteket és technikákat, amelyekre a szórakoztató és nyereséges játékok elkészítéséhez szükség van. Lovell a modern free-to-play játékoktól kezdve a legkorábbi árkád játékokon át a PC-s stratégiai és hagyományos dobozos játékokig terjedő játékpéldákon keresztül mutatja be, hogyan fejlődött a játékfejlesztés, és a játékkészítők kezébe adja az eszközöket, amelyekkel együtt fejlődhetnek.

⬤ Hasznosítsa ki a bázis, a megtartás és a szuperrajongó rétegeket, hogy egy erőteljes maghurkot hozzon létre.

⬤ Tervezd meg a játékos munkamenetet, hogy a játékosokat játékban tartsd, miközben tiszteletben tartod az idejüket.

⬤ Akceptáld, hogy kevés fix szabály van: csak kompromisszumok következményekkel.

⬤ Az Agile és Lean technikák alkalmazása, hogy gyorsan megtanulja, amit meg kell tanulnia.

⬤ Az analitikát használd a tervezési készségekkel és a játékosok visszajelzéseivel párosítva, hogy javítsd a játékod szórakozását, elkötelezettségét és jövedelmezőségét.

⬤ A marketingtechnikáidat igazítsd a szolgáltatási játékok korának valóságához.

⬤ Megfontolja a játéktervezés etikáját egy gyorsan változó világban.

Lovell bemutatja, hogy a szolgáltatási játékokhoz a termékjáték-fejlesztés összes készségére szükség van, sőt, még ennél is többre. Mindenféle játékkészítő számára nyújt eszköztárat, hogy szórakoztató, jövedelmező játékokat hozzanak létre. A gyakorlati tanácsokkal, emlékezetes anekdotákkal és gazdag játékismerettel teli A játéktervezés piramisa minden játékfejlesztő számára kötelező olvasmány.

Főbb jellemzők

⬤ Az alap, a megtartás és a szuperrajongó rétegek kihasználása egy erőteljes maghurok létrehozásához.

⬤ Tervezd meg a játékos munkamenetet, hogy a játékosokat játékban tartsd, miközben tiszteletben tartod az idejüket.

⬤ Akceptáld, hogy kevés fix szabály van: csak kompromisszumok következményekkel.

⬤ Az Agile és Lean technikák alkalmazása, hogy gyorsan megtanulja, amit meg kell tanulnia.

⬤ Az analitikát használd a tervezési készségekkel és a játékosok visszajelzéseivel párosítva, hogy javítsd a játékod szórakozását, elkötelezettségét és jövedelmezőségét.

⬤ A marketingtechnikáidat igazítsd a szolgáltatási játékok korának valóságához.

⬤ Megfontolja a játéktervezés etikáját egy gyorsan változó világban.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138298897
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:326

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játéktervezés piramisa: Szolgáltató játékok tervezése, gyártása és bevezetése - The Pyramid of...
A játéktervezés változik. A PC-n, mobilon és...
A játéktervezés piramisa: Szolgáltató játékok tervezése, gyártása és bevezetése - The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Curve - A követők szuperrajongókká alakítása - Curve - Turning Followers into Superfans
Bármilyen üzleti vagy kreatív területen tevékenykedsz is,...
Curve - A követők szuperrajongókká alakítása - Curve - Turning Followers into Superfans
Az F2P eszköztár - The F2P Toolbox
A modern játéktervezés 54 legfontosabb és legnagyobb hatású ötlete, könnyen érthető összefoglaló kártyákon bemutatva, és a szemközti...
Az F2P eszköztár - The F2P Toolbox

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)