Értékelés:
A „The Pyramid of Game Design” című könyv értékes betekintést és kereteket nyújt az ingyenesen játszható (F2P) játékok tervezéséhez, és mind a kezdők, mind a tapasztalt fejlesztők számára vonzó. Bár jól strukturált megközelítést kínál a játékfejlesztés megértéséhez, egyes felhasználók szerint a Kindle-on a formázás kihívást jelent, ami befolyásolja az olvashatóságot.
Előnyök:Átfogó keretrendszert nyújt az F2P-játékok és szolgáltatásalapú játékok létrehozásához.
Hátrányok:Világos, lényegre törő iránymutatásokat kínál, amelyek mind a kezdő, mind a veterán fejlesztők számára hasznosak.
(7 olvasói vélemény alapján)
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
A játéktervezés változik. A PC-n, mobilon és konzolon megjelenő szolgáltatási játékok új elvárásokat támasztanak a fogyasztók körében, és új technikákat követelnek meg a játékkészítőktől.
A The Pyramid of Game Design című könyvben Nicholas Lovell azonosítja és elmagyarázza azokat a kereteket és technikákat, amelyekre a szórakoztató és nyereséges játékok elkészítéséhez szükség van. Lovell a modern free-to-play játékoktól kezdve a legkorábbi árkád játékokon át a PC-s stratégiai és hagyományos dobozos játékokig terjedő játékpéldákon keresztül mutatja be, hogyan fejlődött a játékfejlesztés, és a játékkészítők kezébe adja az eszközöket, amelyekkel együtt fejlődhetnek.
⬤ Hasznosítsa ki a bázis, a megtartás és a szuperrajongó rétegeket, hogy egy erőteljes maghurkot hozzon létre.
⬤ Tervezd meg a játékos munkamenetet, hogy a játékosokat játékban tartsd, miközben tiszteletben tartod az idejüket.
⬤ Akceptáld, hogy kevés fix szabály van: csak kompromisszumok következményekkel.
⬤ Az Agile és Lean technikák alkalmazása, hogy gyorsan megtanulja, amit meg kell tanulnia.
⬤ Az analitikát használd a tervezési készségekkel és a játékosok visszajelzéseivel párosítva, hogy javítsd a játékod szórakozását, elkötelezettségét és jövedelmezőségét.
⬤ A marketingtechnikáidat igazítsd a szolgáltatási játékok korának valóságához.
⬤ Megfontolja a játéktervezés etikáját egy gyorsan változó világban.
Lovell bemutatja, hogy a szolgáltatási játékokhoz a termékjáték-fejlesztés összes készségére szükség van, sőt, még ennél is többre. Mindenféle játékkészítő számára nyújt eszköztárat, hogy szórakoztató, jövedelmező játékokat hozzanak létre. A gyakorlati tanácsokkal, emlékezetes anekdotákkal és gazdag játékismerettel teli A játéktervezés piramisa minden játékfejlesztő számára kötelező olvasmány.
Főbb jellemzők
⬤ Az alap, a megtartás és a szuperrajongó rétegek kihasználása egy erőteljes maghurok létrehozásához.
⬤ Tervezd meg a játékos munkamenetet, hogy a játékosokat játékban tartsd, miközben tiszteletben tartod az idejüket.
⬤ Akceptáld, hogy kevés fix szabály van: csak kompromisszumok következményekkel.
⬤ Az Agile és Lean technikák alkalmazása, hogy gyorsan megtanulja, amit meg kell tanulnia.
⬤ Az analitikát használd a tervezési készségekkel és a játékosok visszajelzéseivel párosítva, hogy javítsd a játékod szórakozását, elkötelezettségét és jövedelmezőségét.
⬤ A marketingtechnikáidat igazítsd a szolgáltatási játékok korának valóságához.
⬤ Megfontolja a játéktervezés etikáját egy gyorsan változó világban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)