Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
From Playgrounds to PlayStation: The Interaction of Technology and Play
Hogyan alakítja a technológia a játékot Amerikában - és fordítva.
A XIX. és XX. századi amerikai játékok, játékszerek, hobbik és szórakozások változó tájképén keresztül vezető technikatörténész, Carroll Pursell egy egyszerű, de érdekes kérdést tesz fel: Mit tanulhatunk a technológia és a játék kapcsolatának tanulmányozásából?
A Játszóterektől a PlayStationig című könyv azt vizsgálja, hogy a játék hogyan tükrözi és mozgatja az amerikai kultúra fejlődését. Pursell lebilincselően vizsgálja, hogy a technológia miként befolyásolja a játékot, és a játék hogyan formálja az embereket. A tárgyak, amelyekkel és amelyeken a gyerekek (és a felnőttek) játszanak, valamint a játékok és az általuk űzött hobbik megerősíthetik, de meg is kérdőjelezhetik a nemi szerepeket és a kulturális normákat. A feltalálók - akik gyakran beszélnek arról, hogy "játszanak" a munkájuk során, mintha a találmányok puszta szórakozása motiválná őket - új anyagokat és technológiákat használtak a sportok és a játék átalakítására, néha a kikapcsolódás új, extrém formáit is megalkották, de mindig a népszerű igényre reagálva.
A könyv számos forrásból - többek között tudományos monográfiákból, szabadalmi feljegyzésekből, újságokból, valamint népszerű és műszaki folyóiratokból - merít, és a játék számos módját és helyszínét tárgyalja. Pursell kitér a biztonságtudatos játszótéri reformmozgalomra, a káprázatos mechanikai újításokra, amelyek a kereskedelmi vidámparkok létrejöttét eredményezték, valamint a médiában a játékok, időtöltések és sportesemények színes reklámozására. Eközben bemutatja az olvasóknak, hogy a technológia hogyan teszi lehetővé a játék formáinak, felszereléseinek és eszközeinek folyamatos fejlődését, ami egyrészt tükrözi a fogyasztók választásait, másrészt az újítók és gyártók számára olyan játékok népszerűsítését teszi lehetővé, amelyek teljesen újfajta játékokat foglalnak magukban - a LEGO-tól és a gördeszkától a gyöngyfűző készletekig és a videojátékokig.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)