Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames
A Jó és rossz szimulálása megmutatja, hogy az erőszakos videojátékok körüli erkölcsi pánik mélyen téves és gyakran politikai indíttatású, de a játékok mindazonáltal morálisan fontosak. A szimulált cselekedetek erkölcsileg védhetőek, mivel a valós világon kívül zajlanak, és nem okoznak valós károkat.
Az évtizedes kutatások, amelyek azt akarták bizonyítani, hogy a videojátékok erkölcstelenek, nem tudtak meggyőző bizonyítékot szolgáltatni erre vonatkozóan. A játékok azonban erkölcsileg fontosak, mert olyan döntéseket szimulálnak, amelyeknek erkölcsi súlya lenne, ha a valós világban játszódnának. A videojátékokat olyan térnek kell tekinteni, ahol a játékosok kísérletezhetnek erkölcsi gondolkodási stratégiákkal anélkül, hogy olyan cselekedeteket hajtanának végre, amelyek morális értékelés tárgyát képeznék.
Egyes videojátékok tartalma felzaklató vagy sértő lehet, de a puszta sértettség nem feltétlenül jelez erkölcsi problémát. A felháborító tartalmakat a politikai ideológiák és a sértő beszéd értékelésére vonatkozó meglévő elméletek alkalmazásával lehet a legjobban megérteni.