A Kinect-programozás kezdetei a Microsoft Kinect SDK-val

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

A Kinect-programozás kezdetei a Microsoft Kinect SDK-val (Jarrett Webb)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet általánosságban jó bevezető forrásként értékelik a Kinect SDK-val való programozás megtanulásához, különösen a kezdők számára, akik már rendelkeznek némi programozói háttérrel. Ugyanakkor kritikával kell szembenéznie az elavult tartalom, a példakódok pontatlansága és a megjelenítéssel kapcsolatos problémák miatt, például azért, mert színes helyett fekete-fehérben nyomtatták. A Kinect-fejlesztéssel kezdőknek ajánlott, de nem biztos, hogy alkalmas a haladó felhasználóknak vagy azoknak, akik speciális információkat keresnek, mint például az OpenNI.

Előnyök:

Alapos bevezetést nyújt a Kinect programozásba kezdők számára, lépésről lépésre történő útmutatás illusztrációkkal, magával ragadó írásmód, a Kinect SDK minden funkcióját lefedi, hasznos kódminták, és általában jól prezentált.

Hátrányok:

Elavult tartalom és kódpéldák, amelyek nem feltétlenül működnek az SDK aktuális verziójával, színes helyett fekete-fehér nyomtatás, egyes példák hiányosak vagy pontatlanok, és néhány olvasó frusztrálónak találta a részletes magyarázatok hiánya miatt.

(17 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Könyv tartalma:

A Kinect programozás kezdete a Microsoft Kinect SDK-val segítségével a Microsoft eszközeivel és a hivatalos SDK-val Kinect-alkalmazásokat fejleszthet a számítógépén. Az első fejezet végére már egy működő Kinect programmal fog rendelkezni! A következő fejezetek a háromdimenziós látás, a csontvázkövetés, a Kinecten keresztül történő hangosítás és még sok más titkait tárják fel. Példák szemléltetik a fogalmakat egyszerű, a testmozgásokra reagáló játékok formájában. Az eredmény egy szórakoztató olvasmány, amely segít elsajátítani napjaink egyik legmenőbb technológiáját.

A Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK emellett építőelemeket és ötleteket kínál a Kinect és más technológiák összekapcsolásához, hogy művészeti alkotásokat, interaktív játékokat, 3D modelleket és továbbfejlesztett irodai automatizálást hozzon létre. Megtanulja az alapvető kódokat, amelyek szinte minden Kinect-alkalmazáshoz szükségesek. Megtanulod, hogyan integráld ezt a kódot más eszközökkel, és hogyan manipuláld az adatokat, hogy lenyűgöző Kinect-alkalmazásokat hozhass létre. A Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK a kapu a háromdimenziós, valós idejű számítógépes interakció izgalmas világába.

⬤ Segít a Kinect-alkalmazások megfelelő fejlesztőkörnyezetének létrehozásában.

⬤ Fedezi a háromdimenziós látás, a csontvázkövetés, a gesztusfelismerés és az audio alapjait.

⬤ Mókás példákat nyújt, amelyek lekötik a figyelmedet és a tanulást.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781430241041
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2012
Oldalak száma:324

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A Kinect-programozás kezdetei a Microsoft Kinect SDK-val - Beginning Kinect Programming with the...
A Kinect programozás kezdete a Microsoft Kinect...
A Kinect-programozás kezdetei a Microsoft Kinect SDK-val - Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: