The Korean Wave in a Post-Pandemic World: Bts, Cosmax and Squid Game
Ez a könyv annak elemzését mutatja be, hogy a gazdasági koreai csoda hogyan terjedt át a kulturális "koreai hullámba" (Hallyu). Először csak az ázsiai országokban, majd az egész világon, a koreai hullám növekvő népszerűsége a világjárványon belül folytatódott - a digitális zárlatok politikája ellenére vagy éppen annak köszönhetően.
Ez részben szándékos volt, mivel Korea évtizedek óta nagyon erős gyors fejlődési lendületet vett a távközlésben, és ez segítette a kulturális hullám növekedését. Részben azonban ez kizárólag alapértelmezésből történt, mivel a koreai hullámnak 2020 után egyre inkább digitális módon kellett terjednie világszerte, válaszul a COVID-19 járványra vonatkozó szabályokra, amelyekkel számos ország a személyes tartalomfogyasztás visszaszorítását próbálta kikényszeríteni. Utólag visszatekintve, ez csak több digitális növekedést és innovációt jelentett a koreai hullám számára az elmúlt években, szemben más kultúrák szórakoztató komplexumaival, amelyek jobban szenvedtek.
Korea korábbi digitális felkészültsége kombinálódott a későbbi elzárkózási feltételekkel, és továbblendítette a koreai hullámot. Annak ellenére, hogy a COVID-19 zárlatok számos országban megszűntek, a kulturális iparban és általában a gazdaságban továbbra is nagyobb digitális utóhatás lesz tapasztalható.
Ennek oka a kulturális preferenciákban, a szervezeti beruházásokban és a kommunikációs technológiákban a zárlatok miatt bekövetkezett változások. A szerzők tehát azt vizsgálják, hogy a koreai hullám hogyan birkózott meg aktívan a hangsúlyos digitális váltással, a média minden aspektusában, beleértve a gyártást, a terjesztést és a fogyasztást is. Viszont megvizsgálják, hogy a világ kultúrájában és gazdaságában bekövetkezett nagyobb digitális eltolódás hogyan befolyásolta a koreai hullám szórakoztató előadásait, a tévéjátékokat és a kozmetikát - többek között.
A szerzők elemzik a koreai hullám általános gazdasági, kulturális és technológiai trendjeit, valamint a BTS K-pop fiúcsoport, a Cosmax kozmetikai gyártó és a Squid Game című televíziós sorozat konkrét erős eseteit. Mivel a koreai hullám népszerűsége egy egyre exkluzívabb digitális szocializáción belül tovább növekszik, az ilyen versenyképes digitális világgazdaság és a többpólusú digitális világkultúra jövőbeli következményeit minden országra nézve is megvitatják.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)