
The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Ez a könyv támogatja az olvasókat abban, hogy a koncepciófejlesztési folyamat mélyebb megértésével áttérjenek a fejlettebb, független játékprojektekre. Bemutatja, hogyan lehet a koncepciókat kellően életképessé, ambiciózusakká és innovatívakká tenni ahhoz, hogy a kiadói pályázat előkészítéseként egy csiszolt prototípus elkészítése indokolt legyen.
A könyv hat részre tagolódik. Egy rövid bemutató után (Előzetes fázis) az olvasók a könyv módszertana mentén indulnak útnak. Végigjárják az egymást követő koncepcionális fázisokat (Előkészületek, Eljárások, Folyamatok és Javaslatok); az egyes fázisokban szinteken és akcióütemeken haladnak előre; kihívásokat (koncepcionális feladatok) oldanak meg és legyőzik a fokozatosan nehezedő szintfőnököket (tervezési döntések); tárgyakat gyűjtenek (teljesített dokumentációs feladatok); és „megnyerik” a játékot azzal, hogy a nyers, kezdeti ötlettől eljutottak egy teljes értékű, csiszolt játékfeldolgozásig.
Ez a könyv a játéktervezési programok BA- vagy MA-képzésének végzős és végzős hallgatóit, valamint a kezdő indie-fejlesztőket és a játéktervezési pályafutásuk korai szakaszában lévőket hivatott támogatni.