Értékelés:

A „A négy kard: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons” című könyvében Paul Tozour egy egyedülálló és magával ragadó elbeszélést kínál, amelynek középpontjában a játékfejlesztés, a vezetés és a csapatdinamika áll. Négy barát és egy titokzatos idegennel való találkozásuk történetén keresztül tárja fel a játékipar kihívásait és diadalmait, értékes betekintést nyújt a vezetés, a menedzsment és a területen belüli kulturális hatások témakörébe.
Előnyök:Egyedülálló történet, magával ragadó elbeszéléssel, tanulságos nézőpont a játékiparban a vezetésről és a menedzsmentről, átélhető karakterek, értékes tanulságokat kínál a feltörekvő fejlesztők számára, ötvözi a szórakoztatást a játékdinamikáról szóló oktatással, jól megírt és könnyen érthető, a játékosok és a személyes fejlődés iránt érdeklődők számára egyaránt vonzó.
Hátrányok:Néhány olvasó kissé nehezen követhetőnek találta a cselekményt az ugrások miatt, és a könyv túlságosan hiánypótló lehet azok számára, akiket nem érdekelnek a videojátékok vagy a játékipar.
(24 olvasói vélemény alapján)
The Four Swords: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons
Négy barát találkozik egy titokzatos, robothangú idegennel... egy találkozás, amely örökre megváltoztatja az életüket.
Jake és Leo az elmúlt két évben egy sikeres lövöldözős/szerepjáték folytatásán dolgozott a Scrub-Liminal Studiosban, Austinban, Texasban, az iparág legendája, Mickey Whitmore vezetésével. Eközben barátaik, Tim és Allison egy nagy érdeklődéssel várt új sci-fi űrkutató játékon dolgoztak a város szélén található Green Gryphon Gamesnél, Bentley Bartle különc vezetésével.
Amikor az idegen arra kéri őket, hogy meséljék el a történetüket, ők elmesélik a játékfejlesztői nagyság elérésére irányuló epikus küldetésük történetét - a csapatmunka, az ambíció, a küzdelem, a tragédia, az irodai politika, az egymásnak feszülő elvárások és személyiségek, a rendkívüli személyes szenvedés és egy segítő történetét, aki elvezeti őket annak mélyreható új megértéséhez, hogy az értékek hogyan irányítják a kultúrát, és a kultúra hogyan irányítja az eredményeket.
Ez a könyv egyedülálló és szórakoztató perspektívát nyújt a játékfejlesztésről, egy „a lövészárokban” látott képet arról, hogy a csapatok hogyan sikeresek vagy buknak meg a keményen dolgozó fejlesztők szemszögéből, akik mindent megtesznek azért, hogy segítsék a csapatuk sikerét. Bemutatja a vezetés és az értékek kritikus szerepét, a látszólag jelentéktelen hibákat, amelyek komoly problémává válhatnak, és betekintést nyújt abba, hogy mi kell ahhoz, hogy a dolgok jobbra forduljanak.