Értékelés:
Az A.E. van Vogt által írt Null-A világa egy ellentmondásos sci-fi klasszikus, amely az 1940-es években történt eredeti megjelenése óta megosztja az olvasókat. Míg egyesek dicsérik a nem arisztotelészi logika ambiciózus feltárása és a későbbi sci-fi szerzőkre gyakorolt hatása miatt, mások a szövevényes cselekményt, az elavult nyelvezetet és a gyenge jellemfejlődést kritizálják. A történet főhőse Gilbert Gosseyn, aki mély összeesküvéseket és saját rejtélyes identitását fedezi fel egy hatalmas gépezet által irányított futurisztikus társadalomban.
Előnyök:⬤ Az általános szemantikán és a nem arisztotelészi logikán alapuló innovatív ötletek.
⬤ Nagy hatással volt a sci-fi műfajára, olyan későbbi szerzőkre, mint Philip K. Dick.
⬤ Egyes olvasók mély témákat találnak, és elgondolkodtató koncepciókat fedeznek fel az identitásról és az emberi megismerésről.
⬤ A pulp fictiont és a klasszikus sci-fit kedvelő olvasók számára izgalmas.
⬤ Összetett cselekmény, amely az olvasót zavarba hozhatja és frusztrálhatja.
⬤ Korszerűtlen nyelvezet és technológiai utalások, ami a kortárs olvasók számára kevésbé hozzáférhetővé teszi a könyvet.
⬤ Gyenge karakterfejlődés és következetlen prózai minőség.
⬤ A Kindle kiadással kapcsolatos problémák, beleértve a sok formázási hibát és a rossz szerkesztést.
(79 olvasói vélemény alapján)
The World of Null-A
A nem-arisztotelészi logika és a szuperemberek eljövendő fajának klasszikus regénye
A. E. van Vogt nagymester az 1940-es évek, a klasszikus SF aranykorának egyik óriása volt. Mesterművei közül a Null-A világa a leghíresebb és legnagyobb hatású műve. Ez volt az első nagy kereskedelmi SF keménykötésű könyv, 1949-ben, és azóta is különböző kiadásokban jelenik meg. Philip K. Dick, Keith Laumer, Alfred Bester, Charles Harness és Philip Jose Farmer egész pályafutását a Null-A világa hozta létre vagy befolyásolta, ezért kötelező olvasmány mindenkinek, aki meg akarja ismerni az SF-klasszikusok kánonját.
A 2650-es évet írjuk, és a Föld a nem-arisztotelészi világ, vagyis a Null-A világává vált. Ez Gilbert Gosseyn története, aki abban a jövőbeli világban él, ahol a huszonötezer elektronikus agyból álló Játékgép határozza meg az emberek életének irányát. Gosseyn még saját személyazonosságában sem biztos, de rájön, hogy figyelemre méltó képességekkel rendelkezik, és elindul, hogy ezeket felhasználva kiderítse, ki tette őt egy csillagközi összeesküvés bábujává.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)