Értékelés:
A könyv mély és elgondolkodtató elemzést nyújt a videojátékokról és azok társadalomra gyakorolt hatásáról, szembeállítva a játékokat az álomállapotainkkal, miközben szélesebb társadalmi-politikai témákkal kapcsolja össze őket. A könyv a játékkultúrával kapcsolatos éleslátó kritikák és elmélkedések keverékét mutatja be, de kritikával is szembesül a túlságosan negatív hangvétel és a bonyolult nyelvezet miatt.
Előnyök:⬤ Jól kutatott és innovatív perspektíva, amely összekapcsolja a játékot és a pszichoanalízist.
⬤ Magával ragadó és elgondolkodtató, mély elmélkedésre késztet a játékkultúráról és a digitális életről.
⬤ A játékosok és a pszichológia iránt érdeklődők számára egyaránt befogadható, így a szélesebb közönség számára is elérhetővé teszi.
⬤ Egyedülálló fejezetszerkezet, amely a játék szintjeihez hasonlít, így az olvasás interaktív élményt nyújt.
⬤ A narratíva túlságosan negatív és kritikus lehet, ami csökkenti a játék néhány lehetséges pozitív aspektusát.
⬤ A nyelvezet összetett vagy „virágos” lehet, ami elidegenítheti az alkalmi olvasókat.
⬤ Néhány kritikus nem találta meggyőzőnek a feltevést, különösen azt, hogy a társadalmat kizárólag a játékokon keresztül kell megérteni.
⬤ Néhány olvasó számára korlátozottnak tűnhet, hogy a hangsúlyt konkrét játékokra helyezi, és hiányzik a szélesebb körű elemzés.
(17 olvasói vélemény alapján)
The PlayStation Dreamworld
A mobiltelefonoktól a konzolokon, táblagépeken és PC-ken át a játékosok generációjává váltunk. A PlayStation Dreamworld - Slavoj Zizek kifejezésével élve - a perverzek útmutatója a videojátékokhoz.
Azt állítja, hogy a videojátékok világát csak a lacani álomelemzés segítségével érthetjük meg. Azzal is érvel, hogy a baloldalnak ezen az álomtéren belül kell dolgoznia - amely a vágyaink konstruálásának erőteljes színtere -, különben az álomvilág teljesen az uralkodó és reakciós erők kezébe kerül. Miközben a kibertérben egyre inkább a vállalati szerveződések uralkodnak, a játék a legfelforgatóbb formájában mégis képes az élvezet radikális formáit létrehozni, amelyek veszélyeztetik a kapitalista normákat, amelyeket a mobiltelefonokkal, videojátékokkal, számítógépekkel és a technológiai szórakoztatás egyéb formáival való mindennapi kapcsolatainkban hozunk létre és ismételgetünk végtelenül.
Ez a könyv távolról sem kizárólag elkötelezett játékosoknak szóló könyv, hanem a technológiai szórakoztatáshoz való viszonyunk szerkezetét boncolgatja egy olyan korban, amikor a szórakoztatás mindenütt jelen van. Többé már nem menekülhetünk fantáziáink elől, hanem inkább a digitális valóságukban élünk.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)