A Pokemon csábítása - A videojátékok és a vad elme

Értékelés:   (3.0 az 5-ből)

A Pokemon csábítása - A videojátékok és a vad elme (Nakazawa Shinichi)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Lure of Pokemon - Video Games and the Savage Mind

Könyv tartalma:

A videojátékokról gyakran azt gondolják, hogy kivonják a gyerekeket a természetből és elszigetelt, zárt terekbe vonják őket. A The Lure of Pokémon: Nakazawa Shinichi azonban bemutatja, hogy a Pokémon videojáték-sorozat, amely távolról sem áll szemben a természettel, valójában a természeti világ valódi, rejtett lényegét igyekszik reprezentálni.

A Pokémon a 90-es évek közepén indult, szerény videojátékként kezdődött, és mára globális szórakoztatóipari franchise-zá vált, sőt a Pokémon Go mobiljátékon keresztül a „kiterjesztett valóság” révén a való világba is eljutott. Nakazawa szerint a Pokémon világkép a legjobb kortárs példája Lévi-Strauss „vad elméjének” (la pensée sauvage). A szerző szerint, ahogy a természeti környezet átalakul körülöttük, a gyerekek, akik egykor közvetlenül megfigyelték és felfedezték volna a természetet, ehelyett a technológián keresztül találkoznak vele.

A kortárs játékok és más elbeszélések gyakran tekinthetők az emberi tudattalan és a természet újbóli összekapcsolására tett kísérleteknek, amelyek a nyugati modernitás tudományos, racionális gondolkodásmódja által okozott szétválasztást oldják fel. Nakazawa azt is bemutatja, hogy a Pokémonhoz hasonló játékok hogyan teremtik újra a mélyen gyökerező társadalmi mintákat.

Amikor a karakterek szörnyeket ejtenek el, „Poké-gömbökben” hordozzák őket, és elcserélik őket más karakterekkel, akkor egy olyan hagyomány részesei, amelyben a kereskedelem több, mint egyszerű árucsere. A cserekereskedelem a kommunikáció sokkal mélyebb formája, amelyben minden résztvevő a másik egy részét is megkapja.

A szerző a japán kultúrában a videojátékok történetének, sőt őstörténetének alapos elemzésével támasztja alá érvelését. A mitológiára, a freudi és lacani pszichoanalízisre és más forrásokra támaszkodva olyan kulturális próbaköveket vizsgál, mint a Space Invaders, az Ultraman és az RPG mint műfaj, megmutatva, hogy gazdag, közvetlen kifejezésmódjuk hogyan szólítja meg közvetlenül a gyermekekben rejlő késztetéseket és impulzusokat, segítve őket abban, hogy megbirkózzanak a világban elfoglalt helyükkel.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9784866580654
Szerző:
Kiadó:
Alcím:Video Games and the Savage Mind
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:132

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A Pokemon csábítása - A videojátékok és a vad elme - Lure of Pokemon - Video Games and the Savage...
A videojátékokról gyakran azt gondolják, hogy...
A Pokemon csábítása - A videojátékok és a vad elme - Lure of Pokemon - Video Games and the Savage Mind

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)