Értékelés:
Warren Davis könyve lebilincselő beszámolót nyújt a Q*bert megalkotásáról, és betekintést nyújt az 1980-as és 1990-es évek játéktermekbe. Az olvasók nagyra értékelik Davis elbeszélő stílusát és a különböző játékok fejlesztésének kulisszák mögé való betekintését, valamint a játékkészítés során végzett csapatmunka alázatos elismerését. Összességében a videojátékok szerelmeseinek kötelező olvasmányának számít.
Előnyök:⬤ Jól megírt és lebilincselő elbeszélés
⬤ a játékfejlesztés kulisszái mögé enged betekintést
⬤ személyes anekdoták a szerzőtől
⬤ az együttműködés tiszteletteljes elismerése
⬤ a klasszikus arcade játékok rajongóinak is tetszik
⬤ az olvasónak többre vágyik
⬤ nem túlságosan technikai jellegű.
⬤ Néhány olvasó talán több technikai részletet szeretne
⬤ néhány kritika szerint bizonyos részek kevésbé érdekesek voltak másokhoz képest
⬤ a folytatás iránti vágy arra utal, hogy a könyv talán néhány témát vagy történetet nem érintett.
(14 olvasói vélemény alapján)
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games
A Q*bert és más klasszikus videoárkádjátékok készítése az 1980-as és 1990-es évek meghatározó évtizedeiben a videoárkádjáték-iparba vezet be. Warren Davis, az úttörő Q*bert alkotója, tagja volt azoknak a kreatív csapatoknak, amelyek minden idők legnépszerűbb videojátékait fejlesztették, köztük a Joust 2-t, a Mortal Kombatot, az NBA Jamet és a Revolution X-et..
Davis szellemes és szórakoztató elbeszélésében olyan tanulságos történeteket oszt meg, amelyek a kulisszák mögé engednek betekintést, hogy milyen volt tervezőként és programozóként dolgozni a korszak legbefolyásosabb és legdominánsabb videojáték-gyártóinál, köztük a Gottliebnél, a Williams/Bally/Midwaynél és a Premiere-nél.
Hasonlóképpen, a tehetséges művészek, tervezők, alkotók és programozók, akikkel Davis az évek során együtt dolgozott, olyanok, mint a videojáték-történelem ki kicsodája: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger, Dennis Nordman és sokan mások.
Davis hatása a videojáték-iparra mély és sokrétű. A Williamsnél Davis hozta létre és tartotta karban azt a forradalmi digitalizáló rendszert, amely lehetővé tette, hogy a színészeket és más fotórealisztikus képeket olyan játékokban használhassák, mint a Mortal Kombat, a T2 és az NBA Jam. Amikor Davis a legendás Us vs. Them című játékon dolgozott, ez volt az első alkalom, hogy egy videojáték élőszereplős történetet integrált az arcade stílusú grafikával.
Az egyedülálló Exterminatoron Davis egy teljesen új videojáték-hardverrendszert fejlesztett ki, és egy olyan egyedi joysticket készített, amely érzékelte a minden irányú mozgást és a forgást is, ami akkoriban egyedülálló volt. A Revolution X számára olyan megjelenítési rendszert hozott létre, amely 2D-s hardveren szimulált egy pszeudo-3D környezetet, valamint egy olyan eszközt a művészek számára, amely megkönnyítette a virtuális világok felépítését és a művész munkájának zökkenőmentes integrálását a játékkódba.
Akár az árkádok aranykorába szeretne betekintést nyerni, akár azt szeretné megtudni, hogyan fedezte fel Davis a tervezői és programozói képességeit tinédzserként, amikor egy hatvanas évekbeli, Monrobot XI nevű számítógéppel dolgozott, akár azt szeretné megtudni, milyen volt a Rock and Roll Hall of Fame zenekar, az Aerosmith Revolution X forgatása, Davis memoárja egy kulisszajárás az árkád- és videojáték-ipar legmeghatározóbb és legbefolyásosabb időszakában.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)