
Exploration of Computer Graphics
"A ""Exploration of Computer Graphics"" című könyv végigvezeti a diákokat saját interaktív grafikai alkalmazásuk létrehozásának folyamatán. A szöveg lépésről lépésre bemutatja, hogyan lehet a számítógépes grafikai fogalmakat és elméletet a valós gyakorlati alkalmazásokban alkalmazni.
Minden fejezet a számítógépes grafika egy-egy más összetevőjére, például a 3D modellezésre és a világításra összpontosít. Ez a könyv átfogó ismereteket nyújt, mivel egyenes és keskeny úton halad végig azon, ami elengedhetetlen annak megértéséhez, hogy a sugárkövetés és a raszterizálás egymást kiegészítő megközelítéseinek segítségével hogyan jelenik meg a kép a képernyőn. A sugárkövetés a legegyszerűbb módszer a 3D-s helyzetek képeinek előállítására, és először ezzel foglalkozik, majd a grafikai csővezetékhez szükséges matematikai gépezet következik, végül pedig maga a csatorna.
A kézikönyv megtanítja a hallgatókat a 3D geometriai transzformációk, a textúrázás, a bonyolult világítási effektusok és más témák kezelésére. Ez a gyakorlatias technika arra ösztönzi a tanulókat, hogy felvázolják azokat az elemeket és effektusokat, amelyek egy vizuálisan vonzó alkalmazás, például számítógépes játék vagy szoftver elkészítéséhez szükségesek.
Ez a könyv a legkülönbözőbb hátterű olvasók számára alkalmas. Tanárok, diákok, grafikusok és szoftvergyártók egyaránt profitálhatnak a könyv comntentumaiból.".