Értékelés:
A könyv szilárd bevezetésként szolgál a szinttervezési elvekbe, értékes betekintést és példákat kínál a tanulóknak. Ugyanakkor a következetlen terminológia és néhány nem egyértelmű magyarázat rontja a könyv tartalmát.
Előnyök:Jó áttekintés a szinttervezés alapjairól, felhívja a figyelmet a kulcsfontosságú tényezőkre, jól megírt és nagyszerű példákkal magyaráz, jó gyakorlatokat tartalmaz, és szilárd kiindulópontként szolgál a tanulók számára.
Hátrányok:Terminológiai hibák és következetlenségek, egyes részek feleslegesen szószátyár és sekélyes, a szerző néha ismétli önmagát, és problémák voltak a szállítással és a csomagolással.
(6 olvasói vélemény alapján)
Architectural Approach to Level Design: Second Edition
Az An Architectural Approach to Level Design (Építészeti megközelítés a pályatervezéshez) című könyv, amelyet egy építészetben jártas játékfejlesztő és professzor írt, az egyik első olyan könyv, amely az építészeti és térbeli tervezés elméletét integrálja a pályatervezés területével. A könyv a pályatervezés alapelveit az építészet kontextusán és történelmén keresztül vizsgálja.
A második kiadásban megjelent An Architectural Approach to Level Design olyan építészeti technikákat és elméleteket mutat be, amelyeket a saját munkádban is felhasználhatsz. A szerző az építészetet és a szinttervezést különböző módokon kapcsolja össze, amelyek a tervezők által a tér megépítésének gyakorlati elemeivel és az embereknek a térrel való interakciójának élményszerű elemeivel foglalkoznak. Olyan iparági kérdésekkel is foglalkozik, mint például az, hogyan lehet érdekes oktatószinteket építeni, és hogyan lehet számítógépes szinttervezési rendszereket használni anélkül, hogy a kézzel készített szintek játékosközpontú kialakítása elveszne. A szöveg során a térbeli elrendezéssel, a játékterek által kiváltott érzelmek felidézésével és az építészetelmélet segítségével jobb szintek létrehozásával kapcsolatos készségeket sajátíthatsz el.
TULAJDONSÁGOK.
⬤ Bemutatja az esettanulmányokat, amelyek betekintést nyújtanak a modern pályatervezési gyakorlatokba, módszerekbe és eszközökbe.
⬤ Az iparági tervezők, független játékfejlesztők, tudósok, pszichológusok és akadémikusok nézőpontjait mutatja be.
⬤ Felfedezi, hogy a történelmi struktúrák hogyan taníthatnak minket a jó szinttervezésről.
⬤ Mutatja, hogyan lehet a teret arra használni, hogy a játékosokat irányítsuk vagy érzelmeket váltsunk ki belőlük.
⬤ Tartalmaz fejezetgyakorlatokat, amelyek arra ösztönöznek, hogy a fejezetben leírt elveket digitális prototípusokban, játéktesztelésekben, papírmakettekben és tervezési naplókban használd.
Ez a könyv a játéktervezés és az építészet témáit egyesítve segít jobb tereket létrehozni a játékokhoz. A könyv szoftverfüggetlenül tárgyalja azokat az eszközöket és technikákat, amelyeket az interaktív világok megalkotásakor használhatsz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)