Mastering Unity: A Beginner's Guide
A Unity elsajátítása: A Beginner's Guide bevezet minden korosztályú fejlesztőt a Unity gyönyörű és értékes világába.
A Unity egy népszerű, platformokon átívelő játékmotor. Kezdetben Mac OS X-exkluzív játékmotorként mutatták be és terjesztették 2005 júniusában az Apple Inc. Worldwide Developers Conference-jén. A Unityvel a világ összes játékának közel 50%-át készítik. Az eszközök és szolgáltatások által vezérelt valós idejű platformja fantasztikus lehetőségeket kínál a játékfejlesztők és az innovátorok számára az ágazatok és alkalmazások széles körében.
A Mastering Unity mind a háromdimenziós (3D), mind a kétdimenziós (2D) játékok, valamint az interaktív szimulációk és egyéb élmények létrehozását lefedi. Mivel a Unity egy olyan motor, amelyet a videojátékokon kívül más ágazatokban is használnak, például a filmiparban, az autóiparban, az építészetben, a mérnöki és a gyártásban, sőt, még a fegyveres erők is használják, a Mastering Unity a Unity szélesebb körű felhasználására összpontosít.
Ez a könyv a Unity beállításával és telepítésével kezdődik, amelyet a használatához kapcsolódó további információk követnek. A Mastering Unity olyan témákkal foglalkozik, mint a jelenetkezelés, a hibakeresés, a 2D és 3D fizika, valamint a Unity Hub beállítása.
Tekintettel arra, hogy a Unityben gyakran a C# az elsődleges programozási nyelv, ez a könyv hosszasan tárgyalja az objektumorientált alapelveket és a C# kódolást. Ennek ellenére bármilyen más nyelvet használhatsz a Unityben, beleértve a JavaScriptet, a Rustot vagy a Monót. A Mastering Unity többnyire programozási nyelv-semlegességre törekszik, hogy segítsen a Unity fogalmainak teljes megértésében.
Ha teljesen kezdő vagy, a Mastering Unity segít megérteni a Unityvel kapcsolatos alapokat, annak funkcióit, technikai követelményeit, architektúráját és a Unityben használt szkriptnyelveket. Ez a könyv a Unity beállítására is összpontosít, amely magában foglalja a telepítést, a projekt létrehozását és a projektjelenetek indítását. A Unity elsajátítása foglalkozik továbbá a jelenetek és játékobjektumok kezelésével, az előre elkészített lapokkal, a jelenetek tárolásával, a Unityben végzett animációkkal és a teljesítményoptimalizálással.
A Mastering Unity segítségével azt is megtanulhatja, hogyan tesztelhet és adhat ki egy játékot Unityben különböző platformokon.
Tudjon meg többet a többi Mastering címünkről a következő címen:
Https: //www.routledge.com/Mastering-Computer-Science/book-series/MCS.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)