The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
A videojátékok egykoron az eszközök és technológiák széles skálájával készültek, de az elmúlt években néhány, kereskedelmi forgalomban kapható „játékmotor” példátlan dominanciát ért el a globális videojáték-iparban. Különösen a Unity játékmotor hatolt be a videojáték-fejlesztés minden skálájára, a nagy stúdióktól a hobbisták hálószobájáig, így a jelentések szerint az új videojátékok több mint fele Unityvel készül.
Ez a könyv sürgősen szükséges kritikai elemzést nyújt a Unityről mint „kulturális szoftverről”, amely elősegíti a sajátos gyártási munkafolyamatokat, tervezési módszertanokat és szoftveres műveltséget. Benjamin Nicoll és Brendan Keogh a média- és kultúrakutatás régóta ismert módszereire építve, valamint számos videojáték-fejlesztővel készített interjúkra támaszkodva azt állítja, hogy a Unity a demokratizálódás diskurzusát alkalmazza, hogy a felhasználókat bevonja a „kulturális szoftverek körforgásába”.
A médiatermelés, a szoftverkultúra és a platformtudományok kutatói számára ez a könyv keretet és nyelvet biztosít a szoftvereszközök kulturális termelésben betöltött egyre dominánsabb szerepének jobb megfogalmazásához. A videojáték-fejlesztők, oktatók és diákok számára kritikai és történelmi alapokat nyújt egy olyan eszközhöz, amelyet széles körben használnak, de kulturális szempontból ritkán elemeznek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)