Book of Chance Meetings: Random Encounters in 5E
Erről a Véletlen találkozások könyve bevezetőjében beszélek, de a szerepjátékokban a véletlen találkozások mindig is lenyűgöztek. Nem sokkal azután kezdtem el a Dungeons & Dragons-szal, hogy az AD&D megjelent, és az AD&D DMG véletlen találkozásokról szóló nagy függeléke még mindig elkápráztat. Az a tény, hogy a találkozások a semmiből ránk törhettek, azt jelentette, hogy szinte bármi lehetséges, még ha a DM nem is gondolt rá, és az a függelék szemléletesen bemutatta a játékban lévő összes élő (és élőhalott) dolog gazdagságát és változatosságát. Az a sok táblázat, az a sok táblázat....
És mégis úgy éreztem - és még mindig úgy érzem -, hogy hasznos lenne több útmutatás arról, hogyan lehet a véletlenszerű találkozásokat működőképessé tenni.
A könyv 10 fő fejezetet tartalmaz, amelyek mindegyike a vadonban található terep egy adott típusával foglalkozik: Barlangok, sivatag, erdő, füves területek, dombok, partvidék, hegyek, óceán, tundra és vizes élőhelyek. Az adott tereptípus rövid ismertetése után minden fejezet egy sor táblázatot és altáblázatot tartalmaz, amelyek a lehetséges találkozási lehetőségeket vázolják fel. Ezek a táblázatok az 5. kiadás Standard Reference Documentben szereplő legtöbb lényt lefedik, az ismerős vadállatoktól kezdve az olyan egzotikus szörnyekig, mint a kraken és a lila féreg, valamint humanoidok, különböző hivatások/szakmák és fizikai veszélyek, amelyeket apró zaklatásra használhatsz (csak hogy emlékeztesd a játékosokat, hogy a kalandozás nem csak móka és kacagás). Az egyes táblázatokban viszont minden egyes bejegyzés azt tárgyalja, hogyan reagál az adott lény - a témák a házi patkány megszerzésétől kezdve egészen addig, hogy mit gondol az az ősi vörös sárkány, amint lenéz a csapatodra -, hányan vannak jelen (a csapatod átlagos szintjéhez mérve), és milyen kincseket lehet szerezni a legyőzésükből. A Véletlen találkozások könyve a DM-ek számára egy mély merülést nyújt az RPG-k egy alulkutatott aspektusába. Még a tapasztalt DM-ek is találnak benne gondolkodnivalót és friss ötleteket arra vonatkozóan, hogyan lehet a partit a szörnyek eledelévé tenni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)