Four Ways of Hearing Video Game Music
Four Ways of Hearing Video Game Music újszerű beszámolót nyújt arról, hogy a videojátékok milyen módon invitálnak minket a zenéjük hallgatására és meghallgatására. A szerző, Michiel Kamp fenomenológiai megközelítéssel jellemzi a videojátékok zenéjét, és felteszi a kérdést, hogy mi az, amit a zenében hallunk, amikor játszunk egy játékkal.
A zene korábbi fenomenológiai megközelítéseire, valamint a zenehallgatás különböző tudományágakban - például az esztétikában és az ökológiai pszichológiában - végzett tanulmányaira támaszkodva Kamp elmagyarázza, hogy ugyanazon zenemű meghallgatásának négy fő módja van - a háttér, az esztétikai, a ludikus és a szemiotikai hallás révén. Háttérként a zenére egyáltalán nem figyelünk, de mégis leírható a hangulatok, affordanciák vagy berendezések szempontjából. Az esztétikai hallás egy olyan reflektív attitűd, amely hermeneutikai értelmezésre invitál; a ludikus hallás viszont a zenével való "együttjátszásra" invitál, akár a megtestesült mozgás révén, akár a zene filmes vagy színházi konnotációira adott válaszként.
Végül, a szemiotikai hallás során Kamp azt állítja, hogy a zenét átlátszó szimbólumokként vagy jelekként halljuk, amelyek információt szolgáltatnak a játék állapotáról. A könyv ezt a négy kategóriát különböző korszakokból és műfajokból származó videojátékok részletes esettanulmányain keresztül vizsgálja, amelyeket játékfelvételek és képek kísérnek a kísérő weboldalon.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)