The Performance of Video Games: Enacting Identity, History and Culture Through Play
Egy interaktív játék kontextusában a videojátékos egyszerre tölti be a színész és a néző szerepét, aki valós időben figyeli és befolyásolja a játék történetét.
Ez a könyv a videojátékot mint az előadás virtuális médiumát mutatja be, és azt vizsgálja, hogy a játékosnak a narratívával való interakciója milyen módon tájékoztat a személyes, történelmi, társadalmi és kulturális megértésről. A szerző saját tapasztalatait videojátékosként és performanszkutatóként egyaránt a középpontba állítva a könyv alaposan alkalmazza a színház- és performansz-tudományok fogalmait.
A fejezetek amellett érvelnek, hogy a poszthumán játékos pozíciója ma már megkérdőjelezi azt, hogy mi kontextualizálható megélt tapasztalatként, és hogy a videojátékok hogyan változtathatják meg a játékosok viszonyát a történelmi eseményekhez és a kortárs problémákhoz, végső soron befolyásolva azt, hogy miként alakítják ki én-érzéküket. A szerző saját játékélményeit keretként használva a könyv a játékos és a narratíva kereszteződésére összpontosít, és azt vizsgálja, hogy a történetbe való bekapcsolódás mit árul el az identitásról és a társadalomról.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)