Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
Ez a könyv a videojátékokkal és azok játékosokra gyakorolt hatásaival kapcsolatos, jelenleg is folyó tudományos vitákkal foglalkozik. A könyv ellentétes nézőpontokat mutat be, és olyan pont- és ellenpontokat kínál, amelyekben egy adott téma mindkét oldalán álló kutatók a lehető legjobban érvelnek megállapításaik és elemzéseik mellett. A fejezetek a videojátékoknak a játékosok viselkedésére és kogníciójára gyakorolt pozitív és negatív hatásait egyaránt tárgyalják, az erőszakhoz és az elidegenedéshez való hozzájárulástól a kognitív diszfunkciótípusok terápiás eredményeinek elősegítéséig. Az ellentétes nézőpontok modellje tiszteletteljes tudományos vitát mutat be, nyílt párbeszédre ösztönöz, és lehetővé teszi az olvasók számára, hogy megalapozott következtetéseket vonjanak le.
A tárgyalt kulcskérdések a következők:
- Az erőszakos videojátékok elősegítik-e az erőszakot?
- Létezik-e videojáték-függőség?
- A szülőknek korlátozniuk kell-e a gyermekek interaktív médiahasználatát?
- Elősegítik-e az akció-videojátékok a vizuális figyelmet?
- A videojátékok szexista tartalma elősegíti a nőgyűlöletet a való életben?
- Lassíthatják-e a videojátékok a demencia előrehaladását?
- A videojátékok szociálisan elszigetelő hatásúak?
A videojátékok hatása az agresszióra, a megismerésre és a figyelemre a kutatók, klinikusok és szakemberek, valamint a fejlődéspszichológia, a szociális munka, az oktatáspolitika és oktatáspolitika, a kriminológia/bűnügyi igazságszolgáltatás, a gyermek- és iskolapszichológia, a szociológia, a médiajog és más kapcsolódó tudományágak végzős hallgatói számára nélkülözhetetlen forrás.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)