Értékelés:
A könyv jelentős hozzájárulás a játéktudományokhoz, mivel világos és éleslátó elemzést nyújt a videojátékok queer témáiról. Miközben a könyv tisztaságát és mélységét dicsérik, egyes kritikák kritizálják a vélt elfogultság és a modern értékek játékelemzésre való ráerőltetése miatt.
Előnyök:⬤ Alapvető hozzájárulás a játéktudományok területéhez
⬤ új kereteket és konkrét példákat kínál a játékok elemzéséhez
⬤ világos és közvetlen írás
⬤ kutatásra és oktatásra egyaránt alkalmas
⬤ a játékok queer témáinak meggyőző elemzése.
⬤ A vádak szerint mesterkélt propaganda
⬤ kritika, hogy visszamenőlegesen modern értékeket alkalmaz a videojátékokra
⬤ egyesek szerint a szexualitás ráerőltetése a nem queer játékokra
⬤ negatív reakciók a vélt „homo propagandára”.
(4 olvasói vélemény alapján)
Video Games Have Always Been Queer
A videojátékok queer potenciálja mellett érvel.
Míg a videojátékokban megjelenő queernessről szóló népszerű viták gyakran a nagynevű, mainstream játékokra összpontosítanak, amelyekben LMBTQ karakterek szerepelnek, mint például a Mass Effect vagy a Dragon Age, Bonnie Ruberg a játékokban megjelenő queerness fogalmát a reprezentáció kérdésén túlmutatóan vizsgálja, hogyan lehet a videojátékokat queer módon játszani, értelmezni és tervezni, függetlenül attól, hogy azok nyíltan LMBTQ tartalmat tartalmaznak-e vagy sem. A Video Games Have Always Been Queer című könyv amellett érvel, hogy a videojátékok médiumát magát is lehet - és kell is - queer módon olvasni.
Az első olyan könyvben, amely a játéktudományok és a queer-elmélet összekapcsolásának szentelt, Ruberg ellenáll annak a gyakori, reduktív narratívának, miszerint a játékok csak most válnak sokszínűbbé. Feltárva, hogy mit adhat D. A. Miller olvasása a 2007-es Portal című népszerű videojátéknak, vagy mit nyújt Eve Sedgwick a Pongnak, Ruberg modellezi, hogy a játékvilágok milyen módon kínálnak lehetőséget a játékosoknak a queer tapasztalatok, affektusok és vágyak felfedezésére. Ahogy a játékosok megpróbálnak "passzolni" az Octodadban, vagy felfedezik a kudarc örömét a Burnoutban: Revenge, Ruberg azt állítja, hogy még egy olyan domináns játékkultúrában is, amely nyíltan ellenségesnek bizonyult azokkal szemben, akiket másnak tartanak, a queer embereknek mindig is szerepük volt a videojátékokban - mert a videojátékok valójában mindig is queerek voltak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)