Értékelés:
A kritikák ellentétes véleményeket fogalmaznak meg a könyvről. Az egyik kritikus túlárazottnak, hiányosnak és pontatlannak tartja, kiemelve a fejezetek közötti eltérő minőséggel kapcsolatos problémákat és a jelentős kihagyásokat. Ezzel szemben egy másik kritikus nagyra értékeli a könyv történelmi információinak mélységét és a szülők számára való használhatóságát, különösen az elrendezést és a játékfejlesztéssel kapcsolatos információkat.
Előnyök:A könyv érdekes történelmi információkat, hasznos termékinformációkat tartalmaz, és foglalkozik a játékfejlesztéssel kapcsolatos témákkal. Az elrendezés jól szervezett, részletes tartalomjegyzékkel és tartalomjegyzékkel, így könnyen áttekinthető. Hasznos végjegyzeteket tartalmaz további forrásokkal.
Hátrányok:A könyvet kritika éri, hogy túlárazott és számos pontatlanságot tartalmaz. A fejezetek minősége jelentősen eltér, egyesek jól megírtak, míg másokból hiányzik a mélység. A legfontosabb játékok és témák jelentős hiányosságokat mutatnak, ami a videojáték-történelem átfogó lefedettségének hiányához vezet.
(2 olvasói vélemény alapján)
The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond
A videojáték-robbanás: A History from PONG to PlayStation and Beyond nyomon követi egy olyan globális jelenség fejlődését, amely mára a populáris kultúra szerves részévé vált.
A videojátékok és a játékkultúra minden aspektusát tárgyalja ez a lebilincselő referencia, beleértve a videojátékok vezető újítóit, az 1970-es évek végi és a mai játékokat lehetővé tevő technológiai fejlődést, a jövedelmező piacot működtető, dollármilliárdokat nyert és vesztett vállalatokat, a játéktermi kultúrát, valamint a szabadon álló videokonzolok hanyatlását és az otthoni és kézi játékeszközök térhódítását. Csak az Egyesült Államokban a videojáték-ipar tavaly elképesztő 12,5 milliárd dolláros bevételt hozott, és a lassulásnak semmi jele.
Az egykor a fiatalok és a komolytalanok múló hóbortjaként elhanyagolt, virágzó iparág nem csupán kitartását bizonyította, hanem azt ígéri, hogy továbbra is az új média és a feltörekvő technológiák jövőjének motorja lesz. Napjainkra a videojátékok olyan határtalan és sokoldalú médiummá váltak, amelyen keresztül a Fortune 50 vállalat és a hollywoodi látnokok egyaránt szélesebb globális közönséget érnek el, és olyan mértékben befolyásolják a kulturális trendeket, amilyet semmilyen más médium nem tud felmutatni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)