A videojátékok tankönyve: Történelem - Üzlet - Technológia

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

A videojátékok tankönyve: Történelem - Üzlet - Technológia (J. Wardyga Brian)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet a videojátékok történetének mélyreható feltárása és az iparági ismeretek miatt dicsérik, így a rajongók és a diákok számára egyaránt nélkülözhetetlen forrássá válik. A recenzensek nagyra értékelik a lebilincselő írásmódot, az informatív tartalmat és az olyan vizuális elemeket, mint az illusztrációk és az idővonalak. A második kiadás jelentős frissítéseket és javításokat tartalmaz az első kiadáshoz képest.

Előnyök:

A videojátékok történetének átfogó lefedettsége, lebilincselő és informatív írásmód, felhasználóbarát formátum, gazdag vizuális elemek, jelentős frissítések a második kiadásban, és mind az alkalmi olvasók, mind a tudományos tanulmányok számára alkalmas.

Hátrányok:

Egyes kritikák nem említettek hátrányokat, ami általánosságban pozitív fogadtatásra utal; a lehetséges javítandó területek közé tartozhat azonban a teljesen kezdő olvasók kiszolgálása, vagy azoké, akik elméletibb diskurzust keresnek.

(22 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Könyv tartalma:

A videojátékok tankönyve új szintre emeli a videojátékok történetét. A könyv minden fontosabb videojáték-konzolra, kézi rendszerre és a játékokat megváltoztató személyi számítógépre kiterjed, valamint kitér a játékok mögött álló üzleti, technológiai és emberi tényezőkre.

A fejezetek az egyes platformok technikai specifikációi és legfontosabb címei mellett célokat és kulcsfogalmakat, szemléltető időrendet, színes képeket és grafikonokat tartalmaznak. Minden fejezet egy utazás a játékipar egy másik szegmensébe, ahol az olvasó világos képet kap arról, hogyan fejlődtek a videojátékok, miért voltak sikeresek vagy buktak meg a platformok, és milyen hatással voltak az iparágra és a kultúrára. Az újonnan átdolgozott második kiadás úgy íródott, hogy a világ minden tájáról érkező diákok figyelmét és érdeklődését lebilincselje, emellett pedig minden videojáték-rajongó számára kézikönyvként is szolgál.

Ez a kiadás minden fejezetben új tartalmat tartalmaz, többek között színidővonalakat, a színelméletről szóló fejezeteket és.

Lighting, a NEC PC-98 sorozat, MSX sorozat, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, nemi kérdések, PEGI és CERO besorolási rendszerek, valamint új Pro Files és kvízkérdések, továbbá bővült a PC és mobil játékok, virtuális valóság, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS és PlayStation 5 témaköre.

Főbb jellemzők.

⬤ Feltárja a videojátékok történetét, üzletét és technológiáját, beleértve a társadalmi, politikai és gazdasági motivációkat.

⬤ Elősíti a tanulást világos célkitűzésekkel, kulcsfogalmakkal, szemléltető idősíkokkal, színes képekkel, táblázatokkal és grafikonokkal.

⬤ Kiemeli az összes főbb játékkonzol, kézi számítógép, személyi számítógép és mobil platform technikai specifikációit és legfontosabb címeit.

⬤ Az anyagot piaci összefoglalókkal, az áttörések és trendek áttekintésével, valamint a fejezet végi tevékenységekkel és kvízekkel erősíti meg.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781032325804
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2023
Oldalak száma:478

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A videojátékok tankönyve: Történelem - Üzlet - Technológia - The Video Games Textbook: History -...
A videojátékok tankönyve új szintre emeli a...
A videojátékok tankönyve: Történelem - Üzlet - Technológia - The Video Games Textbook: History - Business - Technology

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)