Értékelés:
A könyvet a videojátékok történetének mélyreható feltárása és az iparági ismeretek miatt dicsérik, így a rajongók és a diákok számára egyaránt nélkülözhetetlen forrássá válik. A recenzensek nagyra értékelik a lebilincselő írásmódot, az informatív tartalmat és az olyan vizuális elemeket, mint az illusztrációk és az idővonalak. A második kiadás jelentős frissítéseket és javításokat tartalmaz az első kiadáshoz képest.
Előnyök:A videojátékok történetének átfogó lefedettsége, lebilincselő és informatív írásmód, felhasználóbarát formátum, gazdag vizuális elemek, jelentős frissítések a második kiadásban, és mind az alkalmi olvasók, mind a tudományos tanulmányok számára alkalmas.
Hátrányok:Egyes kritikák nem említettek hátrányokat, ami általánosságban pozitív fogadtatásra utal; a lehetséges javítandó területek közé tartozhat azonban a teljesen kezdő olvasók kiszolgálása, vagy azoké, akik elméletibb diskurzust keresnek.
(22 olvasói vélemény alapján)
The Video Games Textbook: History - Business - Technology
A videojátékok tankönyve új szintre emeli a videojátékok történetét. A könyv minden fontosabb videojáték-konzolra, kézi rendszerre és a játékokat megváltoztató személyi számítógépre kiterjed, valamint kitér a játékok mögött álló üzleti, technológiai és emberi tényezőkre.
A fejezetek az egyes platformok technikai specifikációi és legfontosabb címei mellett célokat és kulcsfogalmakat, szemléltető időrendet, színes képeket és grafikonokat tartalmaznak. Minden fejezet egy utazás a játékipar egy másik szegmensébe, ahol az olvasó világos képet kap arról, hogyan fejlődtek a videojátékok, miért voltak sikeresek vagy buktak meg a platformok, és milyen hatással voltak az iparágra és a kultúrára. Az újonnan átdolgozott második kiadás úgy íródott, hogy a világ minden tájáról érkező diákok figyelmét és érdeklődését lebilincselje, emellett pedig minden videojáték-rajongó számára kézikönyvként is szolgál.
Ez a kiadás minden fejezetben új tartalmat tartalmaz, többek között színidővonalakat, a színelméletről szóló fejezeteket és.
Lighting, a NEC PC-98 sorozat, MSX sorozat, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, nemi kérdések, PEGI és CERO besorolási rendszerek, valamint új Pro Files és kvízkérdések, továbbá bővült a PC és mobil játékok, virtuális valóság, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS és PlayStation 5 témaköre.
Főbb jellemzők.
⬤ Feltárja a videojátékok történetét, üzletét és technológiáját, beleértve a társadalmi, politikai és gazdasági motivációkat.
⬤ Elősíti a tanulást világos célkitűzésekkel, kulcsfogalmakkal, szemléltető idősíkokkal, színes képekkel, táblázatokkal és grafikonokkal.
⬤ Kiemeli az összes főbb játékkonzol, kézi számítógép, személyi számítógép és mobil platform technikai specifikációit és legfontosabb címeit.
⬤ Az anyagot piaci összefoglalókkal, az áttörések és trendek áttekintésével, valamint a fejezet végi tevékenységekkel és kvízekkel erősíti meg.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)