Értékelés:
A Charlie Fish által írt „A videojátékok története” kritikái kiemelik, hogy a könyv lebilincselő és informatív módon mutatja be a videojátékok fejlődését, így kiváló választás az alkalmi olvasók és a játékrajongók számára. A könyv jól felépített, színes képekkel teli, és jó egyensúlyt biztosít a technikai részletek és az élvezetes történetmesélés között.
Előnyök:⬤ Kiváló történelmi áttekintés
⬤ lebilincselő elbeszélés
⬤ jól felépített fejezetek
⬤ színes képek
⬤ alkalmi olvasók számára is alkalmas
⬤ kulturális kérdéseket is tartalmaz
⬤ további kutatásokhoz referenciarészletet is tartalmaz.
Lehet, hogy nem nyújt mélyreható elemzést a hardcore játékosok számára; néhány olvasó részletesebb információkat kívánt bizonyos témákról.
(3 olvasói vélemény alapján)
The History of Video Games
Ez a könyv a videojátékok története, amely elmeséli ennek a lenyűgöző, fiatal iparágnak az összes hullámvasút-történetét, amely ma már kétszer akkora iparág, mint a film- és a zeneipar együttvéve. Minden fejezet más-más szemszögből vizsgálja a videojátékok történetét, így egyedülállóan átfogó áttekintést nyújt.
Ez a képekkel és statisztikákkal teli könyv a régi szép időkre nosztalgiázó videojátékosoknak és a fiatal játékosoknak szól, akik kíváncsiak arra, hogyan kezdődött minden. Ha valaha is élveztél egy videojátékot, vagy csak kíváncsi vagy, mi ez a nagy felhajtás, ez a könyv neked szól.
Történeteket olvashatunk az 1950-es és 1960-as évek kísérleti játékairól; az otthoni játékok megjelenéséről az 1970-es években; a játéktermek robbanásáról - és összeomlásáról - az 1980-as években; a konzolháborúkról az 1990-es években; az online és mobil játékok térnyeréséről a 2000-es években; és egészen a 2010-es évekig jutunk el, beleértve az olyan kulturális jelenségeket, mint a twitch. tv, a Gamergate-botrány és a Fortnite.
De ahelyett, hogy az egész történetet elejétől a végéig elmesélnénk, minden fejezet más-más szemszögből mutatja be a videojátékok történetét: platformok és technológia, emberek és személyiségek, vállalatok és kapitalizmus, nemek és reprezentáció, kultúra, közösség, és végül maguk a játékok.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)