Inflation of Virtual Currencies
Ez a munka az első komoly kísérlet arra, hogy a virtuális piacok működését a szigorú közgazdasági elemzés eszközeivel elemezze.
A World of Warcraft játék esettanulmányán keresztül először a virtuális gazdaságok alapjaival ismerteti meg az olvasót. A virtuális javak árképzésének vizsgálatával kezdi, amely nemcsak a játék mechanikájára vezethető vissza, hanem a gold farmerekre is - jelentős számú (általában) kínai játékosra, akik a virtuális tárgyak és valuták eladásából élnek.
A második rész ezután az RMT-piacok fejlődését elemzi, ahol a farmerek virtuális valutákat adnak el valódi készpénzért. Végül a szerző megvizsgálja a virtuális valuták inflációját, megtalálva annak fő mozgatórugóit a játékon belül, de meglepő módon az EUR-CNY és az USD-CNY árfolyamokban is. A rész statisztikai bizonyítékokkal zárul, amelyek megerősítik azt a közkeletű véleményt, hogy a Blizzard (a virtuális valuták kibocsátója) a World of Warcraft inflációjának fő oka.
A könyv utolsó két elméleti része a virtuális valuta kibocsátójának és felhasználójának mikrogazdasági elemzésével foglalkozik. Ez a kettő természetesen a több valutával rendelkező környezet leírását eredményezi, megkérdőjelezve a hagyományos Kyotaki & Wright-féle stabilitási keretrendszert.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)