Értékelés:
A könyv értékes forrás a játékhang és a hangtervezés iránt érdeklődők számára, mivel széles körű áttekintést nyújt az iparágról és a kapcsolódó folyamatokról. Hiányzik belőle azonban a mély programozási részletesség, amire néhány olvasó számított.
Előnyök:Átfogó áttekintést nyújt a játékhangzásról és a hangtervezésről, nagyszerű a kezdőknek és azoknak, akik még nem ismerik a videojátékokhoz való zenei produkciót. Az olvasók által erősen ajánlott a teljessége és az iparág követelményeinek megértését elősegítő képessége miatt.
Hátrányok:Hiányzik a mélyreható programozási tartalom, ami elkeserítő a technikai részleteket keresők számára. Emellett a könyv fizikai minőségével kapcsolatban is vannak aggályok a szállítási problémák miatt, a jelentések szerint a csomagolás sérült.
(6 olvasói vélemény alapján)
Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Akár az első nagy koncertet szeretné megszerezni, akár azon dolgozik, hogy tökéletesítse a játékvilág hanggal való megtöltéséhez szükséges készségeket, Aaron Marks Complete Guide to Game Audio 3. kiadása megtanítja az olvasót mindenre, amit a több millió dolláros videojáték-ipar hangzásvilágáról tudni kell.
Ez a könyv a második kiadás sikerére épül, még több szakértői tanáccsal a terület mestereinek tollából, és megjegyzi a növekvő videojáték-iparban bekövetkezett aktuális változásokat. A szakma eszközeiből készült szemelvények bemutatják, hogy a profik, például Marty O'Donnell, Richard Jacques és Tom Salta mit használnak munkáik elkészítéséhez, és segítenek a pályakezdőknek a saját hangstúdiójuk előkészítésében.
A szövegben szerződésminták kerülnek áttekintésre, valamint hasznos tanácsokat adnak a szerződési feltételekről és a tárgyalandó pontokról. Ezek a szerződésminták letölthető zip formátumban is megtalálhatók az olvasó kényelmének érdekében. Aaron Marks azt is feltárja, hogyan határozzuk meg a pénzügyi feltételeket és a hálózatot hatékonyan, valamint példákat mutat be arra, hogyan mehetnek teljesen félre a projektek, és hogyan érhetjük el a legjobb eredményeket a gyakran bonyolult helyzetekben.
Aaron Marks Complete Guide to Game Audio című könyve a videojáték-iparban való audio karrier eligazodásának végső túlélési útmutatójaként szolgál.
Főbb jellemzők
⬤ Új, színes kiadás az információk teljes körű frissítésével.
⬤ Hosszabbított és kibővített lefedettség a játékokhoz való helyszíni felvételek, a hangalámondások készítése, az adaptív és interaktív hang, valamint a játékokban használt egyéb élvonalbeli hangkészítési és -megvalósítási technikák témakörében.
⬤ Az interjúk frissítése/cseréje. Nemzetközi játékhang-szakemberekkel készített interjúk/jellegzetességek felvétele Új és kibővített interjúrészletek játékzeneszerzőkkel és hangtervezőkkel minden tapasztalati szinten, például Keith Aremmel, Bradley Meyerrel, Christopher Tin-nel és Rodney Gates-szel, köztük számos nemzetközi szakemberrel, például Pasi Pitkanennel, Henning Nugelrel és Christos Panayides-szel.
⬤ Kibővített és frissített játékkonzol-lefedettség a Wii, a Wii U, az Xbox 360, az Xbox One, a PS3 és a PS4 esetében.
⬤ Új szkriptelési és middleware koncepciókat és technikákat tartalmaz, valamint az olyan nagy teljesítményű eszközök áttekintését, mint az FMOD és a Wwise.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)