Agilis szoftverfejlesztés - A kooperatív játék

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Agilis szoftverfejlesztés - A kooperatív játék (Alistair Cockburn)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv nagy visszhangot váltott ki az agilis módszertanba és annak filozófiai alapjaiba való betekintése miatt, gyakorlati koncepciókat kínál a szoftverfejlesztéshez és a csapatdinamikához. Ugyanakkor kritika éri a sűrű írásmódja, a gyakorlati szakemberek számára való közvetlen alkalmazhatóság hiánya és egyes tartalmi pontatlanságok miatt.

Előnyök:

Mély betekintést nyújt az agilis módszertanba és a döntéshozatali folyamatokba.
Könnyen olvasható a kezdők számára, világos magyarázatokkal.
Ösztönzi a csapatdinamika és a szoftverfejlesztés emberi tényezőinek megértését.
Olyan értékes keretrendszereket tartalmaz, mint a ShuHaRi és a kooperatív játékelmélet.
A bővített kiadás jelentős új anyagot és hasznos anekdotákat tartalmaz.

Hátrányok:

A sűrű és néha terjedelmes írásmódot nehéz követni.
Egyes olvasók szerint inkább elméleti, mint gyakorlatias, és hiányoznak belőle a világos végrehajtási útmutatások.
Pontatlanságokat tartalmaz az alapfogalmakkal kapcsolatban, ami aláássa a hitelességet.
Lehet, hogy nem minden gyakorló szakember számára alkalmas, egyesek számára frusztrálóan elvontnak tűnik.

(15 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Agile Software Development - The Cooperative Game

Könyv tartalma:

"Az agilis szoftverfejlesztés rendkívül izgalmas és gazdag könyv. A szerző mély háttérismeretekkel rendelkezik, és a kialakulóban lévő agilis módszerekről ad nekünk egy tour de force-t.".

-Tom Gilb

A szoftverfejlesztés agilis modellje viharszerűen meghódította a világot. Most, az Agilis szoftverfejlesztés második kiadásában az agilis egyik vezető úttörője frissíti a Jolt Productivity díjnyertes könyvét, hogy tükrözze mindazt, amit az agilis fejlesztésről az eredeti bevezetése óta tanultunk.

Alistair Cockburn azzal kezdi, hogy frissíti a szoftverfejlesztésről mint a "találékonyság és a kommunikáció kooperatív játékáról" alkotott erőteljes modelljét. Az új ötletek között bemutatja a következőket: a verseny kihasználása az együttműködés károsítása nélkül; a lean gyártás tanulságainak levonása; és a kommunikációs stratégiák kiegyensúlyozása. Cockburn azt is elmagyarázza, hogy a kooperatív játékot hogyan játsszák az üzleti életben és a mérnöki projektekben, nem csak a szoftverfejlesztésben.

Ezután szisztematikusan megvilágítja az agilis modellt, bemutatja, hogyan fejlődött, és választ ad a fejlesztők és projektvezetők által leggyakrabban feltett kérdésekre, többek között.

- Hol illeszkedik az agilis fejlesztés a szervezetünkbe?

- Hogyan vegyítsük az agilis ötleteket más elképzelésekkel?

- Hogyan terjeszthetjük ki az agilis ötleteket szélesebb körben?

Cockburn a legfontosabb tévhitekkel foglalkozik, amelyek az agilis projektek kudarcát okozzák. Megtudhatja például, hogy a projektmenedzsment-stratégiák fix folyamatokba kódolása miért vezethet hatástalan stratégiai döntésekhez és költséges hibákhoz. Átgondoltan tárgyalja az agilis módszerek és a felhasználói élménytervezés közötti ellentmondásos kapcsolatot is.

Cockburn rátér az agilis módszerek saját csapatai számára történő felépítésének gyakorlati kihívásaira. Megtanulhatja, hogyan hangolja és találja fel folyamatosan újra a módszertanokat, és hogyan kezelje a hiányos kommunikációt. Ez a kiadás fontos új hozzászólásokat tartalmaz ezekről és más témákról:

- Agilis és CMMI.

- Az agilis bevezetése felülről lefelé.

- Az "egyedi szerződések" felülvizsgálata.

- A változás létrehozása "matricákkal".

Ezenkívül Cockburn frissíti a Crystal-módszertanok tárgyalását, amelyek központi metaforaként az ő "kooperatív játékát" használják.

Ha új az agilis fejlesztés, ez a könyv segít az első alkalommal sikerre vinni. Ha már korábban is használt agilis módszereket, Cockburn technikái még hatékonyabbá teszik.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780321482754
Szerző:
Kiadó:
Alcím:The Cooperative Game
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2006
Oldalak száma:504

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Hatékony használati esetek írása - Writing Effective Use Cases
A felhasználási eseteket még sosem volt ilyen könnyű megérteni -- vagy ilyen könnyű...
Hatékony használati esetek írása - Writing Effective Use Cases
Tervezés a tárgytechnológiában: 1994-es évfolyam - Design in Object Technology: Class of...
Ismerje meg az eredeti, Dr. Alistair Cockburn...
Tervezés a tárgytechnológiában: 1994-es évfolyam - Design in Object Technology: Class of 1994
Tervezés az objektumtechnológiában 2: Az 1994-es évfolyam jegyzetekkel ellátva - Design in Object...
Az agilis szoftverfejlesztés klasszikus,...
Tervezés az objektumtechnológiában 2: Az 1994-es évfolyam jegyzetekkel ellátva - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilis szoftverfejlesztés - A kooperatív játék - Agile Software Development - The Cooperative...
"Az agilis szoftverfejlesztés rendkívül izgalmas...
Agilis szoftverfejlesztés - A kooperatív játék - Agile Software Development - The Cooperative Game
Felhasználói történetek, használati esetek, történeti térképek egységesítése: Az igék ereje -...
A használati esetek, a felhasználói történetek és...
Felhasználói történetek, használati esetek, történeti térképek egységesítése: Az igék ereje - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
A hatszögletű építészet magyarázata - Hexagonal Architecture Explained
„A laptopom képernyőjére pillantva rájöttem, hogy tele van kóddal, amely nem...
A hatszögletű építészet magyarázata - Hexagonal Architecture Explained

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)