Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 52 olvasói szavazat alapján történt.
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Szakértői útmutatás a 3D-s játékprogramozáshoz szükséges matematikáról.
A Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition a szerzők népszerű Game Developers Conference (GDC) oktatókönyvéből kiindulva mutatja be a matematika fontosságát a 3D programozásban. Megmutatja, hogyan kell megfelelően animálni, szimulálni és renderelni a jeleneteket, és tárgyalja a folyamatok mögött álló matematikát.
Újdonság a harmadik kiadásban.
A hibák kijavítása és a tartalom jobb áramlása érdekében teljesen átdolgozott harmadik kiadás tükrözi a shader grafikus csővezetékek fokozott használatát, például a DirectX 11-ben, az OpenGL ES-ben (GLES) és az OpenGL Core Profile-ban. A valós idejű grafikával kapcsolatos anyagot is frissíti a valósághűbb anyagok és a világítás lefedésével.
A sikeres 3D programozás alapja.
A könyv az alacsony szintű matematikai és geometriai ábrázolásokat és algoritmusokat tárgyalja, amelyek minden játékmotor alapját képezik. Emellett a renderelési csővezeték minden szakaszát feltárja. A szerzők elmagyarázzák, hogyan kell ábrázolni, transzformálni, megjeleníteni és animálni a geometriát. Ezután a vizuális kérdésekre összpontosítanak, különösen a színek ábrázolására, számítására és használatára. Foglalkoznak továbbá a véletlenszerűséggel, a geometriai egységek metszésével és a fizikai szimulációval.
Bevezetés a valós és aktív virtuális világok létrehozásába.
Ez a frissített könyv a 3D-s játékok létrehozásához szükséges matematika fogalmi megértését, valamint annak gyakorlati megértését nyújtja, hogy ezek a matematikai alapok hogyan alkalmazhatók ténylegesen a játékokban és a grafikában. Nemcsak az elméleti matematikai hátteret tartalmazza, hanem számos példát is tartalmaz arra, hogy a fogalmak hogyan befolyásolják a játék kinézetét és játékmenetét.
Webes forrás.
A kiegészítő weboldal forráskódgyűjteményt, támogató könyvtárakat és interaktív demonstrációkat tartalmaz, amelyek szemléltetik a fogalmakat, és lehetővé teszik az animációs és szimulációs alkalmazásokkal való kísérletezést. A webhely a szerzők GDC-előadásainak diáit és jegyzeteit is tartalmazza.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)