Alapvető matematika játékokhoz és interaktív alkalmazásokhoz

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Alapvető matematika játékokhoz és interaktív alkalmazásokhoz (Van Verth James M.)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 52 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Könyv tartalma:

Szakértői útmutatás a 3D-s játékprogramozáshoz szükséges matematikáról.

A Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition a szerzők népszerű Game Developers Conference (GDC) oktatókönyvéből kiindulva mutatja be a matematika fontosságát a 3D programozásban. Megmutatja, hogyan kell megfelelően animálni, szimulálni és renderelni a jeleneteket, és tárgyalja a folyamatok mögött álló matematikát.

Újdonság a harmadik kiadásban.

A hibák kijavítása és a tartalom jobb áramlása érdekében teljesen átdolgozott harmadik kiadás tükrözi a shader grafikus csővezetékek fokozott használatát, például a DirectX 11-ben, az OpenGL ES-ben (GLES) és az OpenGL Core Profile-ban. A valós idejű grafikával kapcsolatos anyagot is frissíti a valósághűbb anyagok és a világítás lefedésével.

A sikeres 3D programozás alapja.

A könyv az alacsony szintű matematikai és geometriai ábrázolásokat és algoritmusokat tárgyalja, amelyek minden játékmotor alapját képezik. Emellett a renderelési csővezeték minden szakaszát feltárja. A szerzők elmagyarázzák, hogyan kell ábrázolni, transzformálni, megjeleníteni és animálni a geometriát. Ezután a vizuális kérdésekre összpontosítanak, különösen a színek ábrázolására, számítására és használatára. Foglalkoznak továbbá a véletlenszerűséggel, a geometriai egységek metszésével és a fizikai szimulációval.

Bevezetés a valós és aktív virtuális világok létrehozásába.

Ez a frissített könyv a 3D-s játékok létrehozásához szükséges matematika fogalmi megértését, valamint annak gyakorlati megértését nyújtja, hogy ezek a matematikai alapok hogyan alkalmazhatók ténylegesen a játékokban és a grafikában. Nemcsak az elméleti matematikai hátteret tartalmazza, hanem számos példát is tartalmaz arra, hogy a fogalmak hogyan befolyásolják a játék kinézetét és játékmenetét.

Webes forrás.

A kiegészítő weboldal forráskódgyűjteményt, támogató könyvtárakat és interaktív demonstrációkat tartalmaz, amelyek szemléltetik a fogalmakat, és lehetővé teszik az animációs és szimulációs alkalmazásokkal való kísérletezést. A webhely a szerzők GDC-előadásainak diáit és jegyzeteit is tartalmazza.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781482250923
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:592

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Alapvető matematika játékokhoz és interaktív alkalmazásokhoz - Essential Mathematics for Games and...
Szakértői útmutatás a 3D-s játékprogramozáshoz...
Alapvető matematika játékokhoz és interaktív alkalmazásokhoz - Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)