Értékelés:
A könyvet nagyra értékelik a futballedzők és a szurkolók, és dicsérik logikus módszerei, hatékony stratégiái és világos magyarázatai miatt, amelyek segítik a támadófutball megértését és teljesítményét. Értékes forrásként szolgál mind a tapasztalt edzők, mind az újoncok számára.
Előnyök:Jól megírt és tömör bemutatás, hatékony és logikus módszerek, fokozza a támadófutball megértését, hasznos ábrák, minden tapasztalati szintű edző számára alkalmazható, elősegíti a robbanékony játékokat és a hatékony játéktervezést.
Hátrányok:Egyes felhasználók kevésbé találhatják hasznosnak, ha nem kifejezetten a támadó stratégiák fejlesztésére törekszenek.
(10 olvasói vélemény alapján)
What Is Open: Accelerating Answers for Football's Most Important Game Planning & Play Calling Question
A technológia megváltoztatja a futballt. A játék történetében soha nem volt még ilyen egyszerű a sémákra és stratégiákra vonatkozó információk gyűjtése.
A szupertitkos játékok, játéktervek és játékmegbeszélő lapok, amelyek korábban csak a legmagasabb szintű edzőknek voltak fenntartva, könnyen megtalálhatók az interneten. A szupergépekbe táplált elemzések és algoritmusok kihívást jelentenek a hagyományos játéktervek és játékmeghívások elméletének gondolatmenetére. Az információáradat azonban, amely az emberi döntéshozatalt hivatott segíteni, árt neki.
Dub Maddox folytatja a Headset to Helmet és az Adapt or Die (Alkalmazkodj vagy halj meg) című könyvét.
A What is Open? című könyvében olyan egyszerű játéktervezési és play calling folyamatot mutat be az edzőknek és a játékosoknak, amely felgyorsítja a „open” megtalálására adott válaszokat. Ebben a könyvben megtanulja, hogyan Azonosítsa a kulcsfontosságú referenciakereteket, amelyek a térelőny valóságát olvassák.
Olyan mentális modellek felépítése, amelyek kifejlesztik a nyitott tér intuícióját. Három alapvető futás- és passzsémastratégia megvalósítása, amelyekkel minden játéknak rendelkeznie kell. Vegyél fel különböző személyi állományt és formációkat, hogy növeld a védelem strukturális terhelését.
Olyan fejlődési platformok megvalósítása, amelyek a játékokat storyboard formátumba szekvenálják. Az ellenfél játéktervezésének fejlesztése az R4 rács segítségével. Alkalmazza a koncepciórácsokat egy munkafolyamatba, amely az R4 play call sheet....
és még sok más.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)