Értékelés:
A könyv egy kezdőbarát bevezetés a Cocos2d-x játékfejlesztésbe kifejezetten Androidra, lépésről lépésre ad útmutatást, és olyan alapvető témákat tárgyal, mint a fejlesztőkörnyezet beállítása, a felhasználói bemenet kezelése és a reklámok integrálása. Bár hasznos tartalmat kínál, egyes kritikusok úgy érzik, hogy a könyv bizonyos területeken nem elég mély, és a haladóbb témák vagy részletek is hasznosak lennének.
Előnyök:1) A JNI és az AdMob integráció egyedülálló lefedettsége, amelyet más Cocos2d-x könyvek nem tárgyalnak. 2) Egyértelmű utasítások az Android fejlesztőkörnyezet beállításához. 3) Lépésről lépésre történő útmutatás egy egyszerű játék létrehozásához, a kulcsfogalmak emészthető módon történő bemutatásával. 4) Jól használható kezdőknek, akik nem rendelkeznek előzetes tapasztalattal, mivel végigvezet az olyan fontos funkciókon, mint a játékfizika, a hang és a felhasználói bemenet. 5) Jó kiindulópontot nyújt a játékfejlesztésben járatlanok számára, és megkönnyíti a telepítést az Android-eszközökön.
Hátrányok:1) Korlátozottan terjed ki a haladó témákra, mint például az egyéni fizikai testek létrehozása és a több fizikamotor. 2) Részletesebb tanácsokat kellene tartalmaznia a többfelbontású grafikával és a különböző Android-verziókra vonatkozó telepítési tippekkel kapcsolatban. 3) Néhány fontos szempont, például a részecskerendszerek és a nem használt sprite-ok eltávolítása nem kerül megfelelően tárgyalásra. 4) Hiányzik a mélység a bonyolultabb fizikapéldák és az ütközésérzékelési stratégiák terén.
(8 olvasói vélemény alapján)
Building Android Games with Cocos2d-x
Ha alapszintű ismeretekkel rendelkezik a C++ programozási nyelvről, és szeretne videojátékokat készíteni az Android platformra, akkor ez a technológia és könyv ideális az Ön számára.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)