Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 12 olvasói szavazat alapján történt.
Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Az archeogaming általános bevezetése, amely a régészet és a videojátékok metszéspontját írja le, valamint a régészeti módszer és elmélet alkalmazását a játékterek megértésében.
"(A)z író világos stílusa minden olvasó számára hozzáférhetővé teszi a könyvet, régészeti háttérrel vagy anélkül. Ráadásul személyes anekdotái és a különböző játékcímekkel kapcsolatos játékélményei, amelyekből gyakran ötletei kibontakoznak, nagyon élvezetessé teszik az olvasást." - Antiquity.
A videojátékok példázzák azokat a kortárs anyagi tárgyakat, erőforrásokat és tereket, amelyeket az emberek a kultúrájuk meghatározására használnak. A videojátékok a hagyományos értelemben vett régészeti lelőhelyként is szolgálnak, mint olyan hely, ahol a múltbeli tevékenység bizonyítékai megmaradtak, és amelyet a régészet tudományágának segítségével vizsgáltak vagy vizsgálhatnak, és amely a régészeti leletanyag egy részét képezi.
A bevezetőből:
Az archeogaming tágabb értelemben a digitális játékokban és a digitális játékok régészetét jelenti.... Amint azt a következő fejezetekben leírjuk, a digitális játékok régészeti helyszínek, tájak és leletek, és az ezekben a médiumokban tárolt játékterek régészetileg úgy is felfoghatók, mint saját anyagi kultúrájukat tartalmazó digitális épített környezetek... Az archeogaming nem korlátozza tanulmányozását azokra a videojátékokra, amelyek a múltban játszódnak, vagy amelyeket "történelmi játékokként" kezelnek, és nem is kizárólag a romok vagy a játék világában megjelenő egyéb épített környezetek feltárására és elemzésére összpontosít. Bármely videojáték - a Pac-Man-től a Super Meat Boy-ig - régészetileg tanulmányozható.