Értékelés:

Az Arena egy gyors tempójú sci-fi regény, amelynek középpontjában a virtuális valóságban játszódó játékok állnak, egy olyan jövőben, ahol ez a játék egy jelentős iparág. A történet Kali Linget, az első női kapitányt követi a versenyszerű játékokban, aki a személyes kihívásokkal, a csapatdinamikával, valamint a hírnév és a függőség sötét oldalával küzd meg a játékvilágban. A könyv az önfelfedezés, az erkölcs és a társadalmi kérdések témáit hangsúlyozza az esportok csillogó, de veszélyes világában.
Előnyök:Erős női főszereplő, magával ragadó történet, karakterfejlődés, valamint a személyes küzdelem és a társadalmi kérdések átélhető témái. A könyv izgalmas bepillantást nyújt egy jövőbeli játékvilágba, amely egyszerre hihetőnek és izgalmasnak tűnik. Az olvasók értékelték a karakterek mélységét és a játékkultúra és következményeinek reális ábrázolását.
Hátrányok:Néhány olvasó megjegyezte, hogy egyes karakterek nem voltak elég mélyek, és a történet kiszámítható volt. Mások úgy érezték, hogy a könyv időnként túlságosan a romantikára és a szexuális feszültségre összpontosított, és hogy egyes megoldások túl gyorsan történtek. Az írói stílusról azt írták, hogy nem különösebben kifinomult, így inkább a fiatal felnőtt közönségnek szól.
(102 olvasói vélemény alapján)
A „izgalmas” (a New York Times bestseller szerzője, Jason M. Hough) közel jövőbeni sci-fi debütálása a versenyszerencsejátékok akciódús világáról...
Kali Ling minden héten élet-halál harcot vív az országos televízióban. Több százszor halt már meg. És soha nem lesz könnyebb...
A RAGE versenyek - a Virtuális Játék Liga elit versenye, ahol a világ legjobb játékosai mérkőznek meg egymással a digitális halálharcban. Minden gyilkosságot millióknak közvetítenek. Minden játékos a legnagyobb hírnévben él, és csak a tömegek szórakoztatásáért felelős.
És bár fegyvereik és páncéljaik digitálisak, a fájdalom valódi.
Kali Ling, akit a RAGE versenyek történetének első női kapitányává választottak, a világ tetején áll - egészen addig, amíg egyik csapattársa túladagolja magát. Most pedig egy ellenséges új csapattárssal kell együtt dolgoznia, aki sokkal zavaróbb, mint kellene.
A belső feszültségek és a külső nyomás között Kali a megtörés szélén áll. Ahhoz, hogy megváltoztassa az életét, meg kell változtatnia a játékot. És egy olyan árnyékos iparágat, mint a VGL, csak úgy lehet forradalmasítani, ha belülről harcol...