
Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
Hogyan és miért manipulálják az építészek, művészek és tervezők a valóságot?
Ez a könyv erre a kérdésre ad választ, megvizsgálva, mit jelent a digitális és fizikai világunkat alkotó és befolyásoló elemek renderelése, rajzolása, ábrázolása és közvetítése. A pixelektől és szobáktól a játékterekig és diorámákig ez a könyv a renderelés olyan megközelítéseit tárja elénk, amelyek egyformán tanulságosak és kritikusak.
A furcsa és hátborzongató keresése során a digitális médiát és a szoftvereket nem vesszük természetesnek, és nem is mindig rendeltetésszerűen használjuk őket. Ez az utazás előretekint a játékmotorok, a volumetrikus sugárkövetés és a procedurális árnyékolók kialakulóban lévő szerepéről, de visszatekint és mintát vesz néhány '80-as és '90-es évekbeli klasszikusból, köztük a MacPaint, a DOOM, a Star Trek Holodeck és a Predator című filmből is.